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3ds Max打造機械原型“A”

汽車建模教程 觀看預(yù)覽

汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
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包括高級建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

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教程思路:
1.建模
2.貼圖
3.材質(zhì)燈光
4.渲染
5.后期合成
大家好,這里我將向大家展示我的個人作品,并演示如何創(chuàng)作一張具有細(xì)節(jié)的法線貼圖,希望本教學(xué)對你有幫助。
故事發(fā)生在不遠(yuǎn)的將來,一個壟斷資源公司雇傭一些士兵為他作戰(zhàn),下面啊是我找到的一些參考素材。



建模
通常我喜歡在3d 軟件中制作低模,然后制作倒角,并且使用細(xì)分讓它產(chǎn)生光滑,最后倒入ZB 里添加細(xì)節(jié)。


下面這張圖就是在3ds Max 中制作的硬邊模型,然后在ZBrush 中添加了一些細(xì)節(jié)。


接下來,我創(chuàng)建了一個擁有10000個 三角面的低模,用來制作游戲模型。


貼圖
接下來,我在3ds Max 中使用Render to texture 來烘焙貼圖,得到了Normal、AO,但是我對一些細(xì)節(jié)并不滿意,所以我在Normal 的附加通道上貼上一張細(xì)節(jié)的Normal 貼圖,然后我使用低模互相烘焙的辦法,再次把這個細(xì)節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的Normal 貼圖上。


你可以比較這兩張Normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細(xì)節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強了,可以在PS 的濾鏡中進(jìn)行調(diào)整。


這是一個得到細(xì)節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上Normal 的效果。


材質(zhì)燈光
在渲染方面我做了不少測試,來得到滿意的燈光和材質(zhì)效果。



渲染
我還使用了Mental ray 的Day light 系統(tǒng),做了不少測試,才得到了下面的參數(shù)。


后期合成
然后對背景進(jìn)行了合成,添加了Glow light,并對色彩平衡做了調(diào)整。


最終結(jié)果如圖所示。

本教程完


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