朱峰社區(qū)
11_3 Offsetting the Rail Path
11_2 Setting up the HDA
10_3 Creating Curve Directions
10_2 Creating Flow Normals
9_13 Unreal Test
9_11 Creating the Bumper Geo - Part 5
9_10 Section Errata - @Outside Attribute Fix and Explanation
9_9 Creating the Bumper Geo - Part 4
大白鯊 Great White(Andrea Bertaccini 意大利 Italy)
Θ1590 Software:3dsmax,Brazilr/s,combu
托馬斯火車 Monkey Takes A Trip(Matthew Baldwin 美國 USA)
Θ2263 Software:Photoshop 明尼蘇達(dá)州是在南美洲 雖
歐式客廳5a(海瘋子)
Θ1495 確實是啊窗簾感覺不大調(diào)了太素了點
破舊的燈 Old Lamp(Zhelem Andrey 烏克蘭 Ukraine)
Θ2302 效果不錯哦,支持。
我的可愛小車 My funny car(Hamed Yousef 喬丹 Jordan)
Θ2564 蠻可愛的車
小鎮(zhèn)一瞥 One day flower(Krzysiek Nowak 英國 United Kingdom)
Θ2253 Software:3dsmax,Photoshop,VRay,
臥室 A room with a touch(david carvalho 葡萄牙 Portugal)
Θ1713 做的真好,頂。能向你學(xué)習(xí)一下嗎。我的qq號是:36276068
飛機 Aircraft - 148th Aero Squad(Mark Miller 美國 USA)
Θ1887 好酷啊我要是也能開一架就好了
游戲美術(shù)資源 手繪貼圖寫實玄幻場景模型古城 MAX源文件 3D素材
非常好,太棒了 Θ9637
游戲美術(shù)資源 日韓/古風(fēng)場景道具合集模型近二千個 3D手繪貼圖MAX
看看這個模型呢 Θ1.0萬
游戲模型資源 卡通賽車跑道 3D賽道 場景 日式Q版經(jīng)典素材 max
看看這個模型 Θ1.2萬
幾百場景/單件模型 古風(fēng)3dmax素材 院子 樹木 橋 精品低模素
Θ1.5萬
游戲資源 高質(zhì)量低模手繪貼圖 上千個模型 3dmax源文件 套裝場景
Θ1.3萬
游戲美術(shù)資源 古風(fēng)場景低模模型資料 3D素材手繪貼圖 MAX源文件
漂亮,好看 Θ1.5萬
游戲bip骨骼資源/古風(fēng)武俠主角 帶動作低模手繪模型 3D MAX源文件
謝謝分享看看 Θ7172
游戲美術(shù)資源 劍俠 全部3D模型帶動作max模型 貼圖 情緣 原畫
謝謝分享 Θ1.3萬
win10_64位系統(tǒng)安裝3dmax出現(xiàn)的問題
windows右鍵顯示設(shè)置找找字體大小,調(diào)整成正常的 Θ3450
Maya高精度低面數(shù)地形快速建模
能不能再具體點? Θ2642
ZBrush Morph Target的運用
能不能再具體點? Θ1657
Brush菜單子命令之Alpha and texture
能不能再具體點? Θ1849
ZBush中使用Image Plane插件設(shè)置參考圖
我有一些人頭模型需要用ZB制作,如果有時間的話加我qq,費用詳 Θ2266
maya建立粒子發(fā)射器
給一張貼圖看看有沒有效果 Θ1417
3dmax超大場景單面建模
分享一個新的網(wǎng)盤下載地址:pan.baidu.com/s/cJ Θ1787
關(guān)于Krakatoa
沒注冊,注冊一下就沒有了 Θ1112
3ds Max造型設(shè)計之情人鉆戒
Θ928 先看一下最終效果: 圖:最終效果 一、圓管、異面體繪制1
3ds Max打造《清晨》場景
Θ1177 作者:王乙程(吉林,長春)火星ID:阿萊√克斯現(xiàn)天津美術(shù)學(xué)
3ds Max大型坦克建模
Θ3664來源:網(wǎng)絡(luò)(本文僅為提供更多信息) 我們從輪子開
3ds Max打造《火車站場景》
Θ1496 1、設(shè)計思路:從大二開始我就學(xué)max到現(xiàn)在,一直在學(xué)軟件很少做
3ds Max《血精靈盜賊》制作
Θ1219暴雪公司剛發(fā)布《魔獸世界-燃燒遠(yuǎn)征》動畫的時候,我就被動畫里的血
3ds Max次世代游戲模型心得
Θ2621 創(chuàng)意設(shè)計 這個角色的制作有參考星際爭霸的一張原畫(好象是星際
《God of War II》Colossus角色制作幕后
Θ1576 《GodofWarII》是由世界著名游戲制作公司SCEASan
Maya實現(xiàn)產(chǎn)品級渲染效果
Θ5565教程思路1.StudioLighting的背景制作2.室內(nèi)HDR
VIP