![]()
|
![]() 一套基于灰度圖/高度圖的地形建模方法,可直接導入DEM拔起真實地形,并在Worldmachine中刻畫地形細節(jié)和混合高分辨率地表紋理,分分鐘即可快速生成地形。可導出細化后的高度圖、法線圖、AO圖、光影圖、splash材質通道和obj網(wǎng)格模型,并可與Maya各版本無縫連接,同時通用于所有3d軟件和游戲、虛擬引擎。地形面數(shù)可根據(jù)場景規(guī)模和渲染要求在幾百至幾百萬個面之間靈活調整,最后貼賦worldmachine混合出的高分辨率地表紋理,無論隨意繪制,還是借助DEM,均可靈活構建地形,并通過可模擬大自然特征的波林分型函數(shù)雕刻出更加逼真的自然地形,最終得到高精度的視覺效果和低面數(shù)的網(wǎng)格模型,完美解決因地形模型面數(shù)超高而卡機和實時運行不流暢的致命性難題! 更多視頻教程網(wǎng)盤下載地址: pan.baidu.com/s/1c0Xd8eG 贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 能不能再具體點? 贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 這里沒人氣,自個頂下。! 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP