包含3節(jié)視頻教程
關注7.6萬次
包括轉載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學習過程中遇到的細節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!
1、設計思路:從大二開始我就學max到現(xiàn)在,一直在學軟件很少做作品,多數(shù)時間花在技術的研究上,現(xiàn)在想多做點作品,我比較喜歡做機器和建筑上的東西。最終我選擇了做火車的場景。
2、模型
我覺得模型是三維作品制作中最簡單的一個環(huán)節(jié),但又是做重要的環(huán)節(jié),可能大家認識這很矛盾,其實事實就是這樣。模型制作只要大家多練習都可以學好的。多看多想多做就一定會做好的。模型上我就不多說那看圖即可。
這是房子的建模和布線結構。
火車的模型和布線結構圖。
自行車的模型和布線結構圖
火車的一些部件建模。
完整的建模圖。
3、材質和貼圖。
次場景中材質上沒有什么難點,都是先展好uv然后在畫圖。以下是效果圖例。
這是一個火車的貼圖,畫貼圖需要各方面的知識,首先你的觀察生活,你要是多現(xiàn)實生活中的東西都不了解,那你就會做不好。所以要想畫好
貼圖就的 好好觀察生活,平時多注意生活的細節(jié)。
這是房子的uv和貼圖。
這是火車車廂的貼圖,
4、燈光。
場景中采用兩盞omni light,
主omni light參數(shù)如下
燈光上我就用了兩盞,主要是我的電腦太差勁那,這點場景就轉不動,其實可以多打幾盞燈
使效果更佳。
輔omni
light參數(shù)如下
很簡單基本沒有動什么參數(shù)。
5、渲染。
此場景我使用的是vray1.5渲染器,我本人覺得這個渲染軟件好用,效果也不錯。
渲染的參數(shù)如下。
渲染完圖以后就是做最后的處理,我用fusion較了一下色彩。
最終的圖。
最后希望讀者能從中學到自己想要的東西,同時大家也可以多多指點。在新的一年希望大家在cg道上走的更遠。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP