朱峰社區(qū)
水滴沖撞戰(zhàn)艦細節(jié)加強和最后合成
本節(jié)課是爆炸的最后合成,這里我們使用了zbrush對戰(zhàn)艦進行了置換的處理,得到一些褶皺的沖撞效果,帶來非常細致的感覺,一起來學習一下。
houdini制作水滴沖撞爆炸和碎片
怎么樣戰(zhàn)艦爆炸,是一個有趣的課程,我們通過houdini制作底層爆炸,然后再clarisse進行合成,通過大批量的爆炸,得到最終非常震撼的效果。
houdini制作水滴沖撞戰(zhàn)艦變形
本節(jié)課講解水滴沖撞第一艘戰(zhàn)艦,我們通過houdini制作戰(zhàn)艦破碎的感覺,前面被水滴鉆撞了一個大洞,并伴有爆炸的效果,一起來學習這個特效的制作。
水滴加速合成修圖
水滴加速最終ps合成,我們通過clarisse輸出若干的圖層,然后在這里進行最終的合成,其實通過前面的合成,這里基本是同樣的原理。制作更快一些,重點是太陽和地球,一起來學習一下。
水滴加速的渲染
本節(jié)課是水滴加速的渲染部分,水滴加速后面發(fā)出藍色到紅色的光環(huán),然后用非?斓乃俣葲_向戰(zhàn)艦,我們表現(xiàn)這個鏡頭,使用的是水滴的視角,這樣能突出速度感。一起來學習一下。
第二鏡頭水滴特寫場景準備
第二個鏡頭相對于第一個鏡頭要復雜一些,這里涉及到動態(tài)的煙霧部分,這個煙霧如何制作呢,我們使用houdini制作真實的煙霧,然后導入到clarisse進行材質的添加,通過內(nèi)部參數(shù),得到顏色漸變效果。
合成水滴面對戰(zhàn)艦最終圖
盡管是平面的合成,但是其實我們這個作品完全可以做為3d來做動畫,由于大部分都是3d真實空間的建模渲染,本節(jié)課是合成部分,里面涉及到很多合成內(nèi)容,希望大家不要忽略。
clarisse水滴地球太陽背景多層合并渲染技術
本節(jié)課是個重點,我們通過多個圖層渲染出攝像機不同景別的位置,然后把多張圖片在clarisse里統(tǒng)一調節(jié),這是非常重要的技術,希望大家都學會。
江南水鄉(xiāng)(全息)(JJJ)
Θ1816 寫意的感覺比較濃。有點像水墨畫的感覺。
英雄聯(lián)盟水晶手繪底模(775334084)
Θ2167 這個還不錯,風格比較統(tǒng)一,光影效果也出來了,材質比較細致
水盾防御(悠米~)
Θ3557 看截圖不錯,材質做的很棒
水邊練習(ggyy4128)
Θ3411 女角色膽子很大啊,跳回去可能費點勁?雌饋砗芫毜淖髌,水的透
水龍頭(小海)
Θ1541 還不錯的作品建模方面要繼續(xù)練習還要多多制作更多的作品
水龍頭(381992880)
Θ1442 整體效果不錯體現(xiàn)出了金屬質感
我做的水車(hhoop)
Θ1529 恩!不錯
簡易水晶吊線燈(ALEXLAO)
Θ2707 不太像是作品,至少有個背景配合才對
室 內(nèi) 風 水
不太像是作品,至少有個背景配合才對 Θ641
管道內(nèi)流水、氣體的動畫
應該是realflow,目前在關注這個軟件 Θ2406
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不好意思,之前失誤了,忘了發(fā)視頻! Θ4472
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有的你看看社區(qū)的動力學教程里面就有 Θ2041
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感覺挺好的,就頂個帖吧 Θ1771
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好吧,我承認我是來刷分的……嘎嘎 Θ1393
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樓上這個很好哦, Θ924
這是我的一張臨摹的畫,用水粉,感覺還行,發(fā)出來給大家評論一下。
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Θ8274 你說的我都會就是不知道你是怎么做到的
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Θ1562前幾天嘗試了一下用Maya流體制作水墨效果,積累了點小經(jīng)驗,和大
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