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(本教程houdini技術(shù)已老請購買之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復(fù)雜的后期合成都少不了它。
首先,我們使用Coreldraw制作字體的矢量圖。(圖01)
圖01
使用文字編輯,寫上我們要制作的文字,當然這個文字要做一些變形。(圖02)
圖02
再加兩個長方形把N和E、T和V做一個鏈接。這是為了制作后面的流體動畫必須使用。(圖03)
圖03
只顯示邊框檢查一些效果,看看有什么問題沒。(圖04)
圖04
然后對它們進行整體焊接,選擇如圖的焊接符號制作。(圖05)
圖05
焊接后的效果如下圖。(圖06)
圖06
制作完畢后,我們把它導出為AI格式。(圖07)
圖07
下面就要進行三維制作了,打開3ds Max,把制作好的矢量圖導入進來。(圖08)
圖08
使用縮放工具把字體放大。(圖09)
圖09
從修改器列表中選擇擠壓工具修改器。(圖10)
圖10
調(diào)整它的數(shù)值,這個數(shù)值沒有什么固定的值,視情況而定就好。(圖11)
圖11
點擊模型右鍵選擇轉(zhuǎn)換成多邊形。(圖12)
圖12
打開動畫幀設(shè)置,類型修改為Pal(這里我忘了,抱歉),結(jié)束時間設(shè)置為200幀。(圖13)
圖13
我們進入點級別編輯,選擇T與V之間的黃色方塊點,進行動畫設(shè)置。(圖14)
圖14
下面是動畫設(shè)置的方法,主要就是設(shè)置字體之間鏈接體的位移和伸縮動畫。非常簡單。(圖15、16、17)
圖15
圖16
圖17
然后我們進入命令面板,選擇More→SceneData Saver。(圖18)
圖18
然后在進行下圖的操作。(圖19)
圖19
保存Logo,格式為SD。(圖20)
圖20
下面就是流體的制作了,打開RealFlow軟件,找到你儲存的路徑,這里一定要注意這個軟件是不支持中文路徑的,一旦有中文字都會產(chǎn)生錯誤的。(圖21)
圖21
導入Logo進入軟件。(圖22)
圖22
然后把這個工程文件儲存一下,格式為objects文件。(圖23)
圖23
下面就開始調(diào)整,我基本上是提供一種思路,按照我這樣做不一定有這樣的效果,主要還是要按照思路慢慢的去調(diào)參數(shù)。(圖24)
圖24
注意紅框中的數(shù)值要慢慢調(diào),把scale設(shè)置為0.1,不然會太大的。(圖25)
圖25
添加一個K Volume。(圖26)
圖26
K Volume的大小要和物體差不多。(圖27)
圖27
設(shè)置兩個由無到有的Box為滅殺器。這個意思是水流碰到它就會消失。(圖28)
圖28
繼續(xù)進行設(shè)置。(圖29)
圖29
點擊紅框標注的圖案,添加了一個網(wǎng)格。(圖30)
圖30
按照圖中所示進行設(shè)置。(圖31)
圖31
調(diào)節(jié)紅框標注的參數(shù),這里沒有什么固定的數(shù)值,需要一點耐心慢慢調(diào)節(jié)。(圖32)
圖32
最后再調(diào)節(jié)完紅框的數(shù)值,得到不錯的效果后,就開始慢慢渲染吧。這是一個比較漫長的過程。謝謝觀看。(圖33)
圖33
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