效果圖:

使用軟件:3ds
Max、photoshop
主要內(nèi)容:講述場景制作方法和思路。
這篇教程是通過“Water
Generators”(造水器)的制作給出一些我在制作過程中使用過的技巧和方法。我沒有深入地講解任何一步制作過程(照明、建模、貼圖等),因?yàn)楹芏嘟坛桃呀?jīng)講解過這些問題,我們只會講解一些我認(rèn)為對某些人有幫助的細(xì)節(jié)問題。
在我開始制作之前我總是喜歡創(chuàng)作一個圖片背后的小故事,這可以幫助我理解我的角色或環(huán)境使我可以清楚地判斷哪些事物要出現(xiàn)在圖片中而哪些事物不必出現(xiàn)。這張圖片的故事是這樣的:外星人(你可以給他們起一個名字)需要擴(kuò)展領(lǐng)地。他們外出尋找適合生存的星球,然而一些星球需要進(jìn)行改造,因此他們制造出數(shù)千個這樣的島嶼(造水器)并且將它們分散到星球的表面撥撒種子,當(dāng)然,這種方法可以創(chuàng)造出水源;你可以觀看Discovery
Channel(發(fā)現(xiàn)頻道)的節(jié)目(偉大的靈感源泉)水可以建立起星球的溫度,植物產(chǎn)生出氧氣…這些你都知道。還有很多關(guān)于這方面的事物,但是你已經(jīng)獲得了其中的要點(diǎn)。
好,第一部分沒有什么竅門。素描是一切的開始,我認(rèn)為沒有東西可以取代畫紙和鉛筆。這里有一些最終完成的島嶼的素描圖。當(dāng)然我并沒有展示其它更多的畫稿,那些畫稿引導(dǎo)我完成了第一部分的工作。

這是島嶼上突起的“表面”。這個是物體的基本形狀。在每個島嶼和坐落在造水器上的建筑物上都有2到3個類似這樣的表面。通過延伸邊界和移動頂點(diǎn)制作出表面造型。在制作完一個表面后,我只需要復(fù)制并修改出其它類似的表面,使其它的表面看上去不完全相同。
我只有很少的時間來制作這張圖片(5天時間)因此我必須將建模時間盡量地縮短。我選擇了一個可以看到島嶼的視角并且只把從這個視角中能看到的島嶼的部分制作出來。在背部或頂部除了窟窿沒有任何東西。這種方法對靜態(tài)很有效但是不能用于動畫。

好,這里要講一些有意思的東西?次胰绾问褂胏ilindrical
gizmo(圓柱形線框)為島嶼貼圖。旋轉(zhuǎn)、移動和放縮線框使我得到清晰完整的島嶼前部并且可以很方便地進(jìn)行貼圖。我嘗試了所有的貼圖類型(平面、立方體、球體等),這種貼圖類型給出了最好的效果。

這是一張拓?fù)鋱D片,我可以根據(jù)這張圖片制作紋理貼圖:

我必須外出采集一些紋理。我沒有任何紋理貼圖庫(因此我必須自己采集)所以我采集大約20張峭壁、巖石和墻壁的圖片,采集這些圖片對我來說有點(diǎn)棘手。如果你手上有一些紋理貼圖的光盤,它們可以節(jié)省你的時間,有時幾分鐘都是很寶貴的。
在進(jìn)行一些顏色矯正和多次編輯后我得到了顏色貼圖。我將這張顏色貼圖略微地修改后將它作為一張置換貼圖。關(guān)于置換貼圖要注意:我不僅把它作為一種貼圖工具還作為一種建模方法。我能說什么呢?我喜歡置換。Final
Render Stage
1會非常快速地渲染出優(yōu)秀的效果。
注意到這張置換貼圖中心的黑色圖案了嗎?我不希望某些表面或者臺階被影響,所以將它們繪制成黑色。我還加入一些噪波作為凹凸,使貼圖更具細(xì)節(jié)感。

好,島嶼的基本形體已經(jīng)制作出來。樹木實(shí)際上很簡單。我制作出一些樣條曲線并沿著一條直線將它們放樣,將這些圖形(樣條曲線)融合起來,然后將路徑彎曲后就得到了一棵樹。樹木的分枝是通過擠壓邊線或者制作單獨(dú)的放樣物體并將頂點(diǎn)焊接在一起而制作出來的。
樹根被單獨(dú)制作出來,它們實(shí)際上沒有被合并到樹干上,但是在圖片中看不出來。

我使用了一種隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)和尺寸上的變化,以此避免“模式化”,F(xiàn)在,為什么使用4個粒子陣列呢?我使用了4種顏色填充灌木叢,分別是具有不同高光級別和光澤度的深綠色、中綠色、淺綠色和紅色。每一個粒子容器(紅色物體)被3000個深綠色粒子、2000個中綠色粒子、1000個淺綠色粒子和500個紅色粒子(作為果實(shí)或花朵)填充。

近距離觀察灌木叢:

很多粒子好像正在四周漂浮,過后我在Photoshop中加入一些小樹枝使它們與灌木叢相連。為了避免3ds
Max崩潰(我只有256MB內(nèi)存)我必須單獨(dú)渲染每個灌木叢并在Photoshop中加入它們。我將島嶼的主體和樹木作為一種襯托物來保留(接受)陰影并且使灌木叢在需要的位置上“修剪”。
為了場景的照明,我首先考慮使用全局照明…因?yàn)闀r間的原因我很快放棄了這種想法。置換(Final
Render的)+GI(全局照明)=漫長的渲染時間。我必須使用泛光燈模擬全局照明來解決這個問題。有一盞direct
light(直射光)作為日光,很多泛光燈在周圍投射非常模糊的陰影貼圖。我還在島嶼內(nèi)添加了幾盞綠色和藍(lán)色的燈使你相信島嶼中存在“某些事物”。頂視圖和前視圖的燈光設(shè)置是這樣的:

好!島嶼制作完了。現(xiàn)在要制作背景。
我手繪出了大部分背景,云彩、光暈、霧氣…右上角和背后的薄云是一些經(jīng)過修改的照片。這些星球(月亮?)是一些貼在幾何球體上的月亮貼圖經(jīng)過修改得到的。這很簡單,背景圖片是這樣的:
我認(rèn)為這里要注意一件很有意義的事情。我選擇一種垂直的圖片(而不是典型的1.333圖片樣式)因?yàn)樗菀子米雒餍牌头饷妗W罱K的圖片分辨率是3000