朱峰社區(qū)
3dmax不規(guī)則建筑制作
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)不規(guī)則樓的制作方法,首先我們來進(jìn)行圖片分析,根據(jù)樓的特點(diǎn)來進(jìn)行樓體的建模制作。本節(jié)課我們來制作5個(gè)不一樣的樓房建模制作,每個(gè)不規(guī)則的樓房建模都有他制作的方法和技巧,本節(jié)課的內(nèi)容簡單易懂,希望同學(xué)…
3dmax高層建筑的制作
本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)這個(gè)室外建模,我們來做一個(gè)高層建筑?雌饋砗軓(fù)雜,但其實(shí)只需要制作一個(gè)單元,再制作一個(gè)頂部,一個(gè)側(cè)面,然后進(jìn)行復(fù)制就可以了。老師講解的很細(xì)致,希望同學(xué)們通過本節(jié)課能了解高層建筑是怎么做的。以…
3dmax瓦片的制作
本節(jié)課我們來講解瓦片的制作方法,老師采用了建模的方法直接把它做出來。瓦片看起來很復(fù)雜,其實(shí)瓦片是由很簡單的結(jié)構(gòu)構(gòu)成的。每種瓦片只需要制作一片,然后進(jìn)行復(fù)制就可以了。希望同學(xué)們通過老師的講解,能夠?qū)W會這種制作瓦片…
3dmax室外建筑建模教程
從本節(jié)課開始主要制作室外的模型,這是一個(gè)全新的系列,研究各種各樣的大樓是如何制作的,建模方法是什么, 從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)。如果沒有3dmax基礎(chǔ)的同學(xué),可以在朱峰社區(qū)學(xué)3dmax基礎(chǔ),然后再來學(xué)習(xí)本套課程。 視頻…
3dmax燈具建模
本節(jié)課就來學(xué)習(xí)燈具的制作,看似非常復(fù)雜的吊燈,通過老師的分析和制作方法,大家一定會覺得非常的容易。 復(fù)雜的燈具都是由一個(gè)個(gè)小零件組成的,只要做好其中一個(gè)小零件其他部分我們可以進(jìn)行復(fù)制,課程中老師還運(yùn)用到zbru…
3dmax打造籃球、排球、足球
本節(jié)課我們繼續(xù)制作一些比較特殊的模型,足球、排球、籃球。首先觀察足球的特點(diǎn), 足球是由一個(gè)五邊面外面圍著六邊面,非常不規(guī)則的球體,老師創(chuàng)建一個(gè)異面體,調(diào)整它的參數(shù),然后進(jìn)行一些操作。詳細(xì)內(nèi)容盡在視頻中,歡迎大家…
3dmax話筒的制作
本節(jié)課開始我們就來做一些平時(shí)不太好做模型,主要是研究一下制作方法。我們來制作一個(gè)話筒的模型,首先拿線來畫話筒的起始的形狀,從零點(diǎn)開始。然后進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,主要的難點(diǎn)就是金屬網(wǎng)的部分,希望同學(xué)們把老師教的制作方法學(xué)…
3dmax室內(nèi)建模門的制作
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)進(jìn)戶門的制作,難點(diǎn)就是門上的花紋制作。首先我們制作門的整體,調(diào)整長寬高,接下來就開始進(jìn)行花紋的制作,制作的過程和方法老師在課程中會有詳細(xì)的講解。門凹進(jìn)去的部分制作非常重要,希望同學(xué)們好好學(xué)習(xí),課…
2015年馬良中國視頻教程《馬良渲染十》 3DMAX商業(yè)燈光教程
感謝分享。。。。。。 Θ6246
3DMAX 暗金特效 原創(chuàng)中文視頻 網(wǎng)絡(luò)游戲中高級6G
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【國外教程】臥室效果圖建模材質(zhì)燈光渲染后期Max模型源文件 3.13GB
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3dmax地毯教程 3dmax渲染教程 仿真皮毛效果合集改變3.5GB
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3dmax建模教程,軟包建模教程 15個(gè)案例
看著不錯(cuò),布線確實(shí)很重要 Θ5337
最新拓者表現(xiàn)教程|渲染教程/3Dmax/軟裝設(shè)計(jì)/VRAY渲染/施工圖CAD 3.3GB
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超寫實(shí)渲染教程 3Dmax室內(nèi)渲染教程
感謝朱峰老師! Θ3491
3dsmax結(jié)合Photoshop次時(shí)代游戲角色教程 3dsmax游戲?qū)嵗曨l教程1000分鐘
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三國Q版 手游角色模型 帶動作 max源文件 游戲美術(shù)資源模型素材
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守望先鋒角色模型 3Dmax/人物貼圖/3個(gè)帶綁定 游戲美術(shù)資源
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這個(gè)模型不錯(cuò)的 Θ2825
Q版日韓歐美小房子建筑3DMAX模型 FBX手游游戲低模源文件模型素材
資源數(shù)量 多個(gè)模型組件整合在個(gè)MAX(F Θ4124
3dsmax 可編輯多邊形的點(diǎn)(線,面)怎么改變它的軸心點(diǎn)
這個(gè)問題,今天無意間得到答案了:在可編輯多邊形的“頂點(diǎn)”級別下 Θ7285
在MAX里 透明貼圖可以和法線一起用嗎
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:渲染時(shí)候是可以的,實(shí)時(shí)顯示不行也是正常 Θ1113
3dsmax2018 還用下載polyboost插件嗎?
不用 Θ1299
3dsmax2018 polydraw 在哪里?
看看新功能系列里面有教程 Θ947
3dsmax polydraw 在哪里?
石墨工具就是 Θ1325
制作動畫,影視特效,用3dsmax好還是maya好?
maxMaya都要借助插件,現(xiàn)在主流houdiniblende Θ2416
3dsmax渦輪平滑制作小老鼠
把渦輪平滑去掉,分析多邊形結(jié)構(gòu)會容易一些。手動調(diào)節(jié)每一個(gè)頂點(diǎn)。 Θ903
3Dmax拓?fù)鋾r(shí)的顯示問題
還是去不掉 Θ2317
3ds Max制作超現(xiàn)實(shí)酷感機(jī)車
Θ2120 設(shè)計(jì)的真棒!
3ds Max打造白色清新臥室
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3ds Max制作“圖騰”
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3ds Max韓國人物制作過程詳解
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3ds Max中利用Vray渲染藤蔓植物的思路
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3dMax打造一個(gè)富有想象力的場景(朱峰社區(qū)首發(fā))
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用3Dmax制作卡通女孩(朱峰社區(qū)首發(fā))
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3DMAX打造酷炫卡通拖車(朱峰社區(qū)首發(fā))
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