朱峰社區(qū)
max9模型只能渲染一面出來,加了發(fā)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)后還是只能渲染一面。請(qǐng)問怎么解決?
指定材質(zhì),打開材質(zhì)的雙面 Θ818
MAX2009的快捷鍵失靈
是的 Θ5145
學(xué)習(xí)查看視點(diǎn)MAX場(chǎng)景,出現(xiàn)的問題
我重新裝了MAX,兔子和其他物體都很正常了。 但是MAX的快 Θ1834
3DMAX教程里面用的是什么版本的?
在界面的最上面有顯示比如等 Θ854
我的2009的3DMAX POLYBOOST插件也不能用運(yùn)行了腳本后變成這樣了
大哥新工能是第幾課跟我說下我好找 Θ1418
我的2009面板里面找不到石墨建模工具 MAX9里面到有嗎?
以后才集成 Θ2919
那個(gè)我想問下3DMAX那個(gè)用的是什么版本的?我的版本和視頻里面的不一樣
你用Dmax看看在一個(gè)你不要看高級(jí)的視頻你先從基礎(chǔ)開始看哦~~ Θ1479
在3DMAX里面怎么畫出我想要的型?
哈哈兄弟你去看D建;A(chǔ)那個(gè)對(duì)你有幫助至少要先把坐標(biāo)系搞清楚另 Θ2724
3ds max打造老上海石窟門的場(chǎng)景的制作過程
Θ3118先來給大家看下最終的效果圖: 下面就開始教程吧:
3ds max 打造《地獄之門的獵人》的效果(下篇)
Θ3322接著上篇的教程: 反射貼圖是基于顏色貼圖來做的,我通常
3ds max 打造《地獄之門的獵人》的效果(上篇)
Θ3036先來給大家看下最終的效果圖吧,希望大家能夠喜歡: 建模
利用3ds Max打造的迷你的士
Θ2441先來看下最終效果圖吧: 很早的時(shí)候我就想試著做一下迷你的士
3ds Max為MM制作魅力頭發(fā)(下篇)
Θ4160接著上一篇:
3ds Max為MM制作魅力頭發(fā)(上篇)
Θ2669下面就開始吧:
利用3ds max打造次世代的英雄MM(3)
Θ1679接著上兩篇來制作,這是最后一篇了哦:
利用3ds max打造次世代的英雄MM(2)
Θ2136接著(1)開始制作,開始吧: 接下是一部分一部分雕刻~~!
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