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利用3ds max打造次世代的英雄MM(2)

3dMAX動力學 觀看預(yù)覽

3dMAX動力學

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注13.5萬

動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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接著(1)開始制作,開始吧:

接下是一部分一部分雕刻~~!

zb我基本上是用默認筆刷的。

細節(jié)不夠的問題我自己也明白,但是好像碰到了瓶頸,細化不下去。

我指的細化不是很膚淺紋理的細節(jié),而是真正有血有肉的深入~

東西太多,只能一點點,一部分一部分往zb里導(dǎo)。一部分一部分的雕刻。

不過讓我失望的是,高面數(shù)沒有帶來我所希望看到的細節(jié)

我把zb里的模型導(dǎo)到max里

我的機子80w(三角面)是極限...

然后用多邊形減面插件減到20w左右,盡量保證細節(jié)不流失。

重復(fù)勞動,把東西都弄進max。

我覺得細節(jié)不夠,又稍微加了點。

場景是200w個面。

高模完成

由于有“中!,很容易就可以改成低模。

去掉其中一些沒必要的線,簡化拓撲,是需要細心的事。

我的模型一部分只做了一半,為的是以后uv的鏡像。

后面就是法線的映射了,方法也就不贅述了,論壇里很多很多.....

這里我們大家交流流程。

完成法線貼圖的低模,我加了頭發(fā)。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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