朱峰社區(qū)
015 houdini液體時間縮放和步長
014 houdini液體點碰撞的方式
013 houdini液體體積碰撞的方式
012 houdini液體碰撞源collisionsource
011 houdini液體力的增加
010 houdini粒子分離半徑縮放等屬性
009 houdini液體兩種發(fā)射方式
008 houdini液體粒子發(fā)射或者場發(fā)射
captain(路人乙)
Θ1699 做的很好 頭發(fā)和帽子都挺好的
alien(路人乙)
Θ1514 材質(zhì)用的很好 牙齒做的也很好
zombie(Joshy P)
Θ1462 輪廓挺清晰,很逼真。制作很復雜。人物結(jié)構(gòu)正確。
lianxi(幽靈)
Θ1289 服裝雕刻還不錯
panzer-final(瑞瑞)
Θ1391 模型做得很細致,結(jié)構(gòu)很好
次時代模型——Rein Weiβritter(pipacoco)
Θ3816 全軟的烘NM是必錯的,有的地方都發(fā)黑了,小于90度的面要硬而且
Alien(路人乙)
Θ1411 模型很細致。
mr_skin(moketao)
Θ4119 比之前的作品提高很多。建模不錯。
插件 Newton中 Mesh Precision值什么用
動接動就可以了用白閃也可以,很多種方法 Θ1002
houdini陰影問題(請高手解答)
不要跟.相比。.上有不少好東西已經(jīng)無法超越了。 Θ4605
看到Cinema 4D第一印象特喜歡,也是最耐看的一款軟件!
modo的雕刻果然不靠譜,那最好了!謝謝回答!CD操作的那問題 Θ1507
xsi界面設(shè)置問題!face robot
你的自問自答也讓別人清楚了如何設(shè)置!希望有問題繼續(xù)發(fā)問哦!呵呵 Θ1345
請教一個hair曲線控制骨骼的問題,大大進。。
這個問題,用普通的方法是會循環(huán)的。但其實解決也很簡單。需要多創(chuàng) Θ1367
預測一下3ds max、maya、softimage的未來
幾個破軟件..老討論什么。 Θ1449
關(guān)于XSI的PASS
xsi的思為方式這點與maya不同,拉個框不就可以看到了吧 Θ1663
救命啊明天**!骨骼如何渲染出來avi
用硬件渲染,hardwarerenderer,把那個Passr Θ1441
Maya工具ktUIDisplayLayer 0.0.0免費發(fā)布
Θ2397 Maya工具ktUIDisplayLayer0.0.0免費發(fā)布
Maya工具DetachParticles1.0.0免費發(fā)布
Θ2078 maya工具detachparticles1.0.0免費發(fā)布
Maya工具connectWindow 1.0.0免費發(fā)布
Θ2234 maya工具connectwindow1.0.0免費發(fā)布。此工
Maya工具Alien And Simon1.0.0免費發(fā)布
Θ1958 maya工具alienandsimon1.0.0免費發(fā)布。這個
Maya 2012 Hotfix 2的再次重要修復的發(fā)布
Θ2287autodeskmaya2012hotfix2包含了幾個重要的修
Maya Milkshape3D Importer 1.0.0 亮相
Θ2858 此插件可以輸入到maya的milkshape3d文件(ms3d
粉碎插件Ruins3.5更新到4.0粉碎效果,maya力推
Θ3596非常喜歡,沒用過,能下載嗎
Maya為畫面加文字工具illAnnotate.mel1.0.0免費發(fā)布
Θ4606 maya為畫面加文字工具illannotate.mel1.0.
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