包含3節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是材質(zhì)繪畫(huà)的基礎(chǔ)!也是一個(gè)很好的實(shí)例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個(gè)毛孔都可清晰可見(jiàn),感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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![]() MAYA的PASS比XSI的多...真是蛋疼... 贊0 踩0 |
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![]() xsi的思為方式這點(diǎn)與maya不同,拉個(gè)框不就可以看到了吧 贊0 踩0 |
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![]() xsi的PASS通道渲染遠(yuǎn)遠(yuǎn)比maya通道好用得多。。。。。 贊0 踩0 |
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![]() maya的2012好像很牛 功能也挺多了 贊0 踩0 |
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![]() PASS options 在render channels output (Add)里添加一個(gè)rendr channel,在下拉列表里有兩個(gè)類(lèi)型,選擇后,在pass Shaders的output里可以添加2d motion blur等,渲染時(shí)必需勾上pass motion blur,我沒(méi)怎么研究過(guò)你自己試試吧 贊0 踩0 |
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