朱峰社區(qū)
Substance Painter臉部皮膚上色
趙麗穎材質(zhì)素材.rar本節(jié)課學(xué)習(xí)皮膚上色技巧,通過照片我們可以得到臉部基本顏色,那么怎么涂抹到我們的模型上面呢,并且具有照片的細(xì)節(jié)呢?這是一個難點,我們一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer制作皮膚底層紋理
學(xué)習(xí)材質(zhì)課程了。首先是底部的紋理,我們?yōu)檎麄臉部制作了超大的材質(zhì)圖,用SubstanceDesigner制作超高復(fù)制細(xì)節(jié)的紋理。一起來學(xué)習(xí)一下。
女神皮帶材質(zhì)制作和指定
本節(jié)課制作腰帶部分材質(zhì),方法比較簡單,我們通過sp制作兩層皮質(zhì),一種是比較干凈的皮帶,另一種是抹掉邊的皮帶。然后通過計算得到混合度,完成金屬部分,一起來學(xué)習(xí)一下。
maya角色眼皮表情制作
本節(jié)課制作眼睛的表情,我們把整個眼睛分為前中后三個部分,這樣可以有效的控制各種眼睛心態(tài),比如困了的眼睛,有精神的眼睛等等。一起來學(xué)習(xí)一下。
maya完成男性蒙皮
本節(jié)課繼續(xù)制作蒙皮,把身體下半部分的蒙皮制作完成,這一部分相對手部要簡單一些,重點是胯骨的運動,由于是三軸的,所以我們需要制作三個方向的運動,并調(diào)整每一個方向的正確,一起來學(xué)習(xí)一下。
maya上半身蒙皮的調(diào)節(jié)
本節(jié)課開始對角色進(jìn)行蒙皮,通過動畫,得到皮膚的運動然后對關(guān)節(jié)進(jìn)行蒙皮的修改,刷出最好的蒙皮變形效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
maya蒙皮的基礎(chǔ)參數(shù)
本節(jié)課講解maya的蒙皮基礎(chǔ)參數(shù),非常重要,想要進(jìn)行maya蒙皮,學(xué)會本節(jié)課你就算會蒙皮了,通過每一個點的權(quán)重值,筆刷,體積來控制蒙皮的權(quán)重,一起來學(xué)習(xí)一下。
sp2018為皮夾克和牛仔褲增加細(xì)節(jié)
本節(jié)課制作材質(zhì)的細(xì)節(jié),通過繪畫材質(zhì)上面的線物體,結(jié)構(gòu),以及做舊效果,增加材質(zhì)的細(xì)節(jié),皮子的上面增加磨損效果,讓他更加接近真實。
請問在3dmax當(dāng)中如何在蒙皮之后修改模型?
蒙皮后再去改模型(加減頂點、線段),會出現(xiàn)頂點權(quán)重值為或者混亂 Θ1.0萬
我想將蒙皮對象導(dǎo)入realflow,怎么搞?
rf有個插件安裝上,有個可以輸出動態(tài)網(wǎng)格,把模型變成幀緩存動態(tài) Θ1063
請教如果在AE7.0里制作洋蔥皮效果
time_echo Θ1307
先蒙皮后做的表情,角色模型權(quán)重丟失
遇到這種情況都是重新合并模型copyskin,很多項目都是模型 Θ2209
[新手求助]關(guān)于剛性蒙皮的骨骼影響范圍
遇到這種情況都是重新合并模型copyskin,很多項目都是模型 Θ838
請教一下,能否實現(xiàn)皮膚透光隱約看見里面骨骼陰影的效果
正常,別靠想象,自己去握個燈泡看看什么效果 Θ1454
骨骼蒙皮后導(dǎo)出skn文件錯誤怎么辦?
頂一下不發(fā)表別的 Θ1193
我想知道如何在新場景里移動蒙好皮的角色
把自動關(guān)鍵幀打開,然后記錄動畫,我感覺你的動畫沒有記錄好像 Θ664
2d教程:Photoshop制作人物的塑料皮膚效果
Θ2636先來看下效果對比: 廢話不說,請看以下操作: 1.打
皮革紋理使用過濾器 - 截屏
Θ2487step1 創(chuàng)建一個帶有白色背景的新文件。設(shè)置前景和背景顏色為
2d教程:繪制皮革質(zhì)感的效果
Θ4612只是畫了一個棕色的表面不會做的伎倆,但與層混合,顏色混合和一些額
制作真實皮沙發(fā)
Θ1.2萬 ee
3DMAX皮球制作教程
Θ4557新手教程:3dmax皮球制作教程 先來看看效果圖 我們來
3ds max 教程:皮的材質(zhì)的制作
Θ4669整理了一個做皮革材質(zhì)的小教程,希望大家喜歡!皮革材質(zhì)也送上了,都
俏皮可愛之精美臥室渲染過程
Θ1828今天為大家介紹,俏皮可愛之精美臥室渲染過程。
3ds Max和ZBrush打造人體皮膚的圖解
Θ4779本節(jié)朱峰社區(qū)為大家介紹 使用zbrush和zappliank與
VIP