包含8節(jié)視頻教程
zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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![]() 遇到這種情況都是重新合并模型 copy skin , 很多項目都是模型改來改去的,combine縫合能留到最后做就最后做。 贊0 踩0 |
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![]() 遇到這種情況都是重新合并模型 copy skin , 很多項目都是模型改來改去的,combine縫合能留到最后做就最后做。 贊0 踩0 |
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![]() 不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。 呵呵,那你比較牛。 贊0 踩0 |
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![]() 你們還不明白樓主的意思,樓主想要把頭部單獨做blendshape,這樣必須先把頭部切下來 贊0 踩0 |
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![]() 不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。 贊0 踩0 |
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![]() 不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。 贊0 踩0 |
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![]() 先做表情,后做蒙皮是一體化模型必須的步驟,如果先做蒙皮,當你發(fā)現(xiàn)你的頭部模型并不適合做表情,這是很常見的,不同的表情對布線有不同的要求,那么你無法修改你的頭部模型。 贊0 踩0 |
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![]() 這是肯定的,重新蒙皮吧,不是什么難事。 贊0 踩0 |
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