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zbrush基礎(chǔ)教程

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包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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先蒙皮后做的表情,角色模型權(quán)重丟失

關(guān)注:2167 留言:8 樓主:118.249.88.x 發(fā)帖時間:15年9月9日

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先蒙皮后做的表情,這下慘了,我把頭部的面選定后extract ,然后復制幾個做表情,做了blendshape 然后把原來extract頭部又跟身體combine,merge
身體的權(quán)重卻沒有了。。。怎么辦
。。。有遇到相同問題的嗎?求解呀。。。。
我發(fā)現(xiàn)執(zhí)行extract后,角色模型會多一個模型。。。蒙皮信息從這一部就消失了。。。求教蒙皮再做表情的步驟。。

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9樓:jiaxin 留言時間:15年9月9日

jiaxin

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遇到這種情況都是重新合并模型 copy skin , 很多項目都是模型改來改去的,combine縫合能留到最后做就最后做。

之前在maya8.5時代有一個插件,可以解決這種問題,但是那個插件只到8.5版本,很可惜。

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8樓:向著太陽奔跑001 留言時間:15年9月9日

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遇到這種情況都是重新合并模型 copy skin , 很多項目都是模型改來改去的,combine縫合能留到最后做就最后做。

之前在maya8.5時代有一個插件,可以解決這種問題,但是那個插件只到8.5版本,很可惜。

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7樓:東莞某公司 留言時間:15年9月9日

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不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。
呵呵,那你比較牛。


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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng)
6樓:廣州速游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 留言時間:15年9月9日

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你們還不明白樓主的意思,樓主想要把頭部單獨做blendshape,這樣必須先把頭部切下來

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5樓:alex928001 留言時間:15年9月9日

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不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。
蒙皮后如果添加表情, 選中蒙皮 然后右鍵 菜單里找一個 all inputs之類的,然后打開的面板中鼠標中鍵選中blendshape向下拖到蒙皮節(jié)點的下方,這樣就改變了maya的計算順序。

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
4樓:上海峰豹 留言時間:15年9月9日

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不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。
蒙皮后如果添加表情, 選中蒙皮 然后右鍵 菜單里找一個 all inputs之類的,然后打開的面板中鼠標中鍵選中blendshape向下拖到蒙皮節(jié)點的下方,這樣就改變了maya的計算順序。

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3樓:Q_B_N 留言時間:15年9月9日

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先做表情,后做蒙皮是一體化模型必須的步驟,如果先做蒙皮,當你發(fā)現(xiàn)你的頭部模型并不適合做表情,這是很常見的,不同的表情對布線有不同的要求,那么你無法修改你的頭部模型。

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朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐
2樓:杭州追夢科技 留言時間:15年9月9日

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這是肯定的,重新蒙皮吧,不是什么難事。

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