Pixar實(shí)習(xí)生用RenderMan新的RIS技術(shù)渲染高質(zhì)量人物頭像
Θ20161.處理掃描數(shù)據(jù)首先,我對(duì)掃描數(shù)據(jù)的mesh進(jìn)行清理,并利用ZB
RenderMan Studio簡(jiǎn)單節(jié)點(diǎn)
Θ2793這是一個(gè)為實(shí)現(xiàn)在不使用光線跟蹤的情況下,逼近出光能傳遞效果的節(jié)點(diǎn)
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