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這是一個為實現(xiàn)在不使用光線跟蹤的情況下,逼近出光能傳遞效果的節(jié)點。pixar在renderman 13后強化了點云系統(tǒng)的能力.12.5的時候是使用點云系統(tǒng)逼近出次表面散射效果(sss),13就能進行光能傳遞模擬了.rm的點云的光能傳遞模擬,最早有介紹是ilm用在《加勒比海盜2》里面,進行章魚船長等角色的渲染。實質(zhì)上,在以rm13以上核心相關(guān)的renderman相關(guān)軟件里面,如rfm2.0、rms1.0里面已經(jīng)帶了這樣的功能。但是并不靈活,另外也有bug。所以我自己根據(jù)自己的需要跟工作習(xí)慣,另外寫了個很簡單的。
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