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使用Maya解決hair在renderman中的渲染

Maya動力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注12.9萬

Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

關(guān)閉

隨意建立一個模型生成hair,如圖。

調(diào)解參數(shù)到你喜歡的樣子。

播放動畫看看順便建立燈光。

選擇hair 執(zhí)行mel 參數(shù)隨你添 按apply 這樣就會生成一個rib文件 你也可以生成序列rib。

建立一個ribbox編輯指定rib所在的位置,建立一個locator將ribbox attach給locator,把你要賦予的shader命名hair放到rmanshader目錄下,好了渲染看看效果吧。

朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

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