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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
隨意建立一個模型生成hair,如圖。
調(diào)解參數(shù)到你喜歡的樣子。
播放動畫看看順便建立燈光。
選擇hair 執(zhí)行mel 參數(shù)隨你添 按apply 這樣就會生成一個rib文件 你也可以生成序列rib。
建立一個ribbox編輯指定rib所在的位置,建立一個locator將ribbox attach給locator,把你要賦予的shader命名hair放到rmanshader目錄下,好了渲染看看效果吧。
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