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Pixar實習(xí)生用RenderMan新的RIS技術(shù)渲染高質(zhì)量人物頭像

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silo教程

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silo是比maya或者3dmax更強(qiáng)大的角色建模多邊形工具,他強(qiáng)大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強(qiáng),是不可不學(xué)的高端軟件。

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1. 處理掃描數(shù)據(jù)



首先,我對掃描數(shù)據(jù)的mesh進(jìn)行清理,并利用ZBrush中的alpahs增添更多細(xì)節(jié)。切記要確保從掃描mesh刪除眼睛,因為每個面都需要特殊的材質(zhì)球。這樣避免混淆。


為了觀看效果以確定最終人物頭像的相貌,我們僅需要從ZBrush中將高細(xì)分的幾何體模型作為.obj文件導(dǎo)出。但是為了最終創(chuàng)作更好的作品,我們需要花費(fèi)更多的時間來為后期動畫清理拓?fù)洌瑫r生成置換貼圖。


2. 設(shè)置舞臺



我要創(chuàng)建的是風(fēng)格化的史蒂夫

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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