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maya2018骨骼和humanik基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)這個(gè)蒙皮教程,你不需要有基礎(chǔ),老師會(huì)一步一步教你什么是骨骼,怎么控制權(quán)重等等,我們會(huì)學(xué)到ikfk是什么,以及怎么制作這些骨骼。還有humanik的技術(shù)。千萬不要錯(cuò)過。
maya角色鞋子的制作
本節(jié)課我們開始制作角色的鞋子,通過多邊形建模,首先制作鞋底,然后是鞋子輪廓,外圍邊緣,在最后是鞋子表面連接,一起來學(xué)習(xí)一下。
sp2018導(dǎo)入衣服到maya2018具體方法
本節(jié)課是sp到maya導(dǎo)出的課程,老師通過導(dǎo)出各個(gè)通道,得到幾個(gè)必要的貼圖,然后再maya中安裝到相應(yīng)的通道上,并創(chuàng)建燈光和環(huán)境進(jìn)行渲染,得到一模一樣的效果。一起來學(xué)習(xí)一下。
zbrush輸出法線貼圖到maya
本節(jié)課主要是zbrush導(dǎo)出然后maya接收貼圖的一個(gè)過程,主要講解zbrush如何輸出法線貼圖和細(xì)節(jié),到maya中怎么進(jìn)行設(shè)置和安裝,保證下一步貼圖工作的正常。一起來學(xué)習(xí)一下。
md8導(dǎo)入maya和houdini的通用格式講解
md導(dǎo)入導(dǎo)出使用什么格式,即能導(dǎo)出動(dòng)畫和貼圖文件,又能和其他軟件通用,本節(jié)課會(huì)有詳細(xì)講解,通用格式非常好用,而且簡單,一起來學(xué)習(xí)一下。
sp導(dǎo)出貼圖到maya阿諾德渲染流程
zb烘培法線和適量置換在maya中展現(xiàn)
本節(jié)課的內(nèi)容是通過sp導(dǎo)出貼圖,然后到maya2018的阿諾德渲染器進(jìn)行渲染,安裝貼圖到各部分通道中,本節(jié)課技術(shù)非常重要,一定要來看一下。怎么貼才是正確的,怎么貼沒有接縫等等技術(shù)要點(diǎn),來學(xué)習(xí)一下。
maya2018人體uv展開和優(yōu)化實(shí)例
本節(jié)課使用maya先進(jìn)的uv展開工具,對模型進(jìn)行切割uv,老師會(huì)從零開始講解怎么分uv,以及對平的地方,控制的地方進(jìn)行細(xì)致處理。任意的操作uv,學(xué)習(xí)一下!
Maya快捷鍵速記表
以下列出的是maya.版本中所有系統(tǒng)默認(rèn)的快捷鍵及它們的使用方 Θ1034
maya點(diǎn)的問題求救!!!
路過路過深深的路過 嘿嘿學(xué)到了哦 Θ1103
Maya三維眼球模型制作全過程
路過路過深深的路過 嘿嘿學(xué)到了哦 Θ3191
maya中如何合并面的
合并的意思是要選擇的時(shí)候可以一起被選擇中,還是要變一個(gè)整體 Θ3155
MAYA菜鳥問題大總結(jié)
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學(xué)習(xí)maya的一點(diǎn)建議和方法
合并的意思是要選擇的時(shí)候可以一起被選擇中,還是要變一個(gè)整體 Θ1028
給初學(xué)MAYA者的建議
收到建議嘍我是一名初學(xué)者哦 Θ1131
為大家分享maya常見和蹩腳的一些問題
收到建議嘍我是一名初學(xué)者哦 Θ2853
以FBX格式將3ds Max模型導(dǎo)入Maya并保持四邊面
Θ4463將max中的模型導(dǎo)入Maya經(jīng)常會(huì)碰到原本好好的四邊面模型被轉(zhuǎn)換
MAYA制作中東澡堂教程
Θ1834 導(dǎo)論 大家好,我開始制作《樂貝恩》在2007年;當(dāng)時(shí)的想法
MAYA制作Gally角色模型教程
Θ3972 很喜歡的課程,學(xué)習(xí)了。作者很棒
用MAYA創(chuàng)建挖掘機(jī)3D模型教程
Θ5786 求履帶制作過程
MAYA還原中國古城周莊教程
Θ2810 參照 我被周莊破舊的墻壁和曲橋所吸引。因此,我從網(wǎng)
利用MAYA制作超炫酷3D靜止圖像效果教程
Θ3205 本次制作中,我想和大家分享我的最新的作品,我會(huì)盡量在整個(gè)
maya華麗女王的創(chuàng)造過程
Θ3875 這個(gè)項(xiàng)目是誕生是我收到了為新的由卡爾guthorm寫的奇幻小
maya懷舊太空艙的制作
Θ5604很棒的視頻教程。
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