朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

maya動(dòng)畫

maya動(dòng)畫

包含5節(jié)視頻教程

maya可以制作精美的動(dòng)畫片,包括一些迪士尼動(dòng)畫大片,很多都是maya動(dòng)畫師完成的。這里將會(huì)講解這些動(dòng)畫制作的技術(shù)。

關(guān)閉

給初學(xué)MAYA者的建議

關(guān)注:1132 留言:1 樓主:hand cream 發(fā)帖時(shí)間:11年12月19日

hand cream

普通會(huì)員

hand cream

社區(qū)兄弟:4級(jí)

關(guān)注6474人

  • 性別

  • 年齡

    22

  • 積分

    101

  • 登陸

    18

  • 發(fā)帖

    9

  • 留言

    80

間隔線

1)先概述一下maya吧.maya應(yīng)該來說,是一個(gè)比較全面,功能強(qiáng)大的3d動(dòng)畫軟件,他的特色就是靈活,你能夠掌握動(dòng)畫的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過mel接觸maya的底層----dg.                   

  如果要挑缺點(diǎn)的話,有兩個(gè),1,很難上手,2,默認(rèn)渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈活性比起來,又微不足道.maya在美國(guó),日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過他們的一些圖形雜志,maya都是大片廣告,相反3dmax很少.在中國(guó)剛好相反,maya只找了一個(gè)代理:特新科技,意思一下.在學(xué)習(xí)之前,最好先給自己定位,maya是針對(duì)高端影視特效,動(dòng)畫.如果志向是靜幀,效果圖,建議學(xué)習(xí)3dmax,這里沒有什么軟件高低好壞之分,只是上手快慢,出成績(jī)的問題.就以動(dòng)畫流程說說吧.

2)先說一下各模塊的大概吧.

modeling----maya的建摸工具基本夠用,nurbs,polygan,subdiv是三種基本的面,各有優(yōu)勢(shì),用polygan的人較多,應(yīng)為工具全,摸型布線方便,但是有個(gè)問題,就是很容易,造成面數(shù)過多,拖慢電腦,nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個(gè)面.誰都不能代替誰,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形狀,然后轉(zhuǎn)成polygan,重新布線,最后再轉(zhuǎn)subdiv做動(dòng)畫.如果是電影,會(huì)用 nurbs做最終的摸.中國(guó)基本用polygan跑完全程,除了慢一點(diǎn),還沒發(fā)現(xiàn)有啥壞處.以建人為例,制作之前,你要注意幾點(diǎn):做出來的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來象一個(gè)吹氣公仔,就是因?yàn)槿鄙僬嫒说募?xì)節(jié),比如骨點(diǎn).這方面你可以買本藝用人體結(jié)構(gòu)學(xué)看看,一定有收獲.  還有一點(diǎn),注意布線,如果布線不合理,模型根本不能用來做動(dòng)畫,布線的走向主要根據(jù)肌肉的走向和動(dòng)畫動(dòng)作的要求,布線的拓?fù)鋵W(xué)是一個(gè)很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國(guó)的線框圖研究一下規(guī)律,還有,在cdv上,有一個(gè)叫"我亂講的"斑竹,是工業(yè)光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多說一句,simplymaya的建模教程,不適用于表情動(dòng)畫,建議你不要照抄.(如果你不同意,就當(dāng)我沒說吧,呵呵)

建模方面還有幾點(diǎn)要留意的,布線要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面, 線與線之間的交點(diǎn),也盡量保持在+,不要出現(xiàn)5星面或以上.這些要從建模的開始就注意,對(duì)于以后的貼圖,模型間的轉(zhuǎn)換,掃權(quán)重,動(dòng)畫,變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢.

3)貼圖

模型建好后,.對(duì)于新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實(shí),在maya(3d軟件都是),物體的外表表達(dá)有兩個(gè)主要概念.質(zhì)感(material)和紋理(texture),質(zhì)感的主要區(qū)別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質(zhì)感的所在,至于紋理,就不多說了.maya在material方面的類型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phonge,等等,具體可以了解相關(guān)書籍.紋理方面也有各種2d和3d還有環(huán)境貼圖,layer_texture的選擇.2d紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3d紋理生成的范圍還包括物體的內(nèi)部,你可以想象一下玉石的紋理,與3d紋理類似.環(huán)境貼圖主要用來模擬物體對(duì)外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環(huán)境紋理貼在材質(zhì)的環(huán)境色上.layer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個(gè)平臺(tái),可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似ps的layer的概念.還有一個(gè)要注意的,2d紋理里面有一個(gè)file節(jié)點(diǎn),可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數(shù)碼相片,或者從互連網(wǎng)上下載的.理解了material和texture的概念后,接著進(jìn)入貼圖的

方法.

maya貼圖的方法根據(jù)片面的類型不同,而不同.首先你要理解uv,通俗來說,就是物體表面的xy坐標(biāo),沒有uv,maya就不知道怎樣將圖貼在物體上,nurbs天生有規(guī)則uv,所以不需要uv,如果是單面nurbs,用normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個(gè)面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣.ploygan比較復(fù)雜,需要uv,分好了,才能貼上去.在maya的貼圖工具里面,還有兩類節(jié)點(diǎn),1)程序節(jié)點(diǎn)  2)圖象節(jié)點(diǎn)  通過連接節(jié)點(diǎn)和material,texture,可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的逼真效果,我想,這就是3d軟件的魅力所在吧.

贊0 踩0

2樓:艾瑪呀 留言時(shí)間:11年12月19日

艾瑪呀

普通會(huì)員

艾瑪呀

社區(qū)新人:1級(jí)

關(guān)注3351人

  • 性別

  • 年齡

    21

  • 積分

    21

  • 登陸

    6

  • 發(fā)帖

    11

  • 回復(fù)

    5

間隔線
收到建議嘍 我是一名初學(xué)者哦

贊3 踩4

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!