包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車(chē)模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
本文將講解如何使用maya軟件創(chuàng)建出一個(gè)3D機(jī)器模型 本章節(jié)將分為兩部分講解,本次講解的是第一部分...
Maya建模的過(guò)程可以是從熱忱變成一場(chǎng)噩夢(mèng),尤其是對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)。
設(shè)置項(xiàng)目
開(kāi)始制作時(shí),我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,打開(kāi)文件菜單,然后選擇設(shè)置項(xiàng)目(圖01)。
圖01
這將彈出一個(gè)對(duì)話框,這里具有所有在當(dāng)前目錄中的項(xiàng)目清單。選擇您正在處理的項(xiàng)目,然后單擊設(shè)置。這樣告知maya可以將場(chǎng)景文件保存到項(xiàng)目文件夾中,并可以在該文件夾中尋找到紋理、模型、場(chǎng)景等。對(duì)于本教程讓我們把這個(gè)項(xiàng)目命名為“3dcreative”(圖02)。
圖02
快捷鍵工具架創(chuàng)建流程
為了加快推進(jìn)您在Maya中使用的工具,并可以具有快速訪問(wèn)該工具,無(wú)疑是節(jié)省時(shí)間最好的方式。
該工具架可以讓您在Maya中訪問(wèn)最常用的功能。默認(rèn)情況下,maya帶有這種預(yù)先設(shè)定的工具架(如圖3)。
圖03
在現(xiàn)有的編輯器允許你創(chuàng)建新的工具架或編輯現(xiàn)有那些工具,以及讓您重新命名或添加/刪除,更改圖標(biāo)和背景等。這樣我們就可以創(chuàng)建出自己的自定義工具架,我們就可以快速訪問(wèn)需要(圖04 - 05)使用的工具。
圖04
圖05
單擊并按住倒三角并選擇新建工具架。maya會(huì)要求我們命名新工具架的名字,所以姑且稱(chēng)之為“3dcreative”(圖06)。
圖06
再加入一些常用的功能工具,然后進(jìn)行建模。這時(shí)請(qǐng)確保您有選擇多邊形(圖07)模塊。
圖07
為了將新功能添加到您的自定義工具架,按住CTRL + SHIFT,去到任何下拉菜單,并開(kāi)始選擇功能。然后,他們將會(huì)出現(xiàn)在你的工具架當(dāng)中。完美將會(huì)添加以下功能:
創(chuàng)建多邊形工具
拉伸
切面工具
交互式分割多邊形工具
插入邊循環(huán)工具
合并
基本形狀,如球體,立方體,平面和圓柱體
在您的工具架中移動(dòng)圖標(biāo)很簡(jiǎn)單。你可以去工具架編輯器,或直接點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵,同時(shí)將圖標(biāo)拖到工具架(圖08)上的新位置。
圖08
從工具架中刪除圖標(biāo)也很簡(jiǎn)單。您可以通過(guò)現(xiàn)有的編輯器,或再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵并拖動(dòng)圖標(biāo)到垃圾桶中就會(huì)刪除它們(圖09)。
圖09
許多Maya功能都具有屬性選項(xiàng),讓您修改功能作用過(guò)程。你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多下拉功能的菜單列表上有一個(gè)正方形的盒子在旁邊。這意味著,這個(gè)功能有選項(xiàng)可以設(shè)置(圖10)。
圖10
如果您已經(jīng)將功能放置在工具架上,你可以從你的工具架上(圖11),只需雙擊這個(gè)圖標(biāo)就可以訪問(wèn)選項(xiàng)框的屬性。
圖11
導(dǎo)入?yún)⒖紙D片
圖像參考平面是非常有用的,當(dāng)你正在Maya中建模時(shí)。在這個(gè)例子中,我會(huì)用到我的車(chē)輛前視圖。然后去查看>圖像平面>導(dǎo)入圖像(圖12)。
圖12
當(dāng)窗口打開(kāi)時(shí),只需瀏覽要導(dǎo)入的圖像。當(dāng)你的圖像選擇,單擊打開(kāi),這將放置這個(gè)圖像到視圖(圖13)中。
圖13
在屬性編輯器,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)圖像平面 - 這包含了我們圖片的名字,對(duì)我來(lái)說(shuō)只需要在“前視圖”顯示出來(lái),如果你想看到建�!霸谒幸晥D”顯示所有視圖圖像;你只需要在屬性面板中點(diǎn)擊“在所有視圖”這樣就會(huì)在所以視圖中顯示(圖14)。
圖14
要改變圖像的位置只需要向下滾動(dòng)面板和調(diào)整參數(shù)(圖15)即可。
圖15
另一種方式,你也可以做到這一點(diǎn),這種方式是使用多邊形平面。進(jìn)入你的Hypershade并賦予Lambert材質(zhì)球,然后將您的文件紋理放入 Lambert (圖16)的顏色節(jié)點(diǎn)上。
圖16
建模
創(chuàng)建一個(gè)三維模型,最好的辦法是通過(guò)多邊形建模,基本上我們會(huì)使用低多邊形版本建模。
我們首先使用幾何形狀以最接近我們的概念來(lái)創(chuàng)建模型,這是很明顯的使用了立方體來(lái)創(chuàng)建了我們機(jī)械的主體模型。
點(diǎn)擊移動(dòng)工具,然后按左鍵(圖17),將立方體拖動(dòng)到我們參考空間中。
圖17
一旦創(chuàng)建出了立方體模型,我們添加循環(huán)線,以增加更多的幾何形狀細(xì)分(圖18)。
圖18
點(diǎn)擊你網(wǎng)格任何邊緣,一個(gè)新的細(xì)分將被垂直放置您單擊的邊緣上。
你可以在任何地方為你的模型(圖19)增加額外的細(xì)分。
圖19
然后通過(guò)選擇頂點(diǎn)選擇模式(鼠標(biāo)右鍵),就可以開(kāi)始移動(dòng)模型的各各點(diǎn)調(diào)整以匹配參照?qǐng)D像(圖20)。
圖20
駕駛室模型的創(chuàng)建
正如創(chuàng)建我們的車(chē)身體一樣,我們會(huì)使用一個(gè)立方體開(kāi)始創(chuàng)建出駕駛室的模型。大多數(shù)的創(chuàng)建過(guò)程將是相同的制作,但在創(chuàng)造側(cè)桿時(shí)我們需要使用拉伸工具(圖21)。
圖21
從選定的組件使用拉伸命令可以創(chuàng)建出新的幾何。這種選擇的組件可以是頂點(diǎn),邊和面;最常用的是面(圖22)。
圖22
拉伸工具的工作原理是maya名為“polyextrudeface”的節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)包含所有用于擠壓的屬性,這些屬性是通過(guò)使用機(jī)械手柄可視化將它們?cè)O(shè)置改變(圖23)模型形狀。
圖23
當(dāng)你使用本地模式下的移動(dòng)工具,本地移動(dòng)屬性會(huì)發(fā)生變化。如果你在世界坐標(biāo)系,正常的移動(dòng)屬性會(huì)發(fā)生變化。
不同的多種拉伸屬性如下:
平移屬性:這是位置擠壓在世界坐標(biāo)空間。
多邊形拉伸曲線屬性:這些屬性將覆蓋擠出沿曲線部分拉伸。
偏移:本地偏移值平移。
本地轉(zhuǎn)換:這是位置擠壓在局部空間。
局部方向:當(dāng)?shù)氐姆较蜉S。
隨機(jī):基本上使得擠壓隨機(jī)的方式。
平滑角度:這是在考慮到法線。
圖24顯示了擠出之間的差異,保持?jǐn)D壓面是否被開(kāi)啟。
圖24
所以我們選擇保持面在一起的命令,我們擠出,然后我們調(diào)整位置,以匹配參考圖像(圖25)。
圖25
在這種情況下,我們需要使用一個(gè)圓柱體(圖26)或圓(圖27),但無(wú)論什么形狀,它總是有相同的工作流程。
圖26
圖27
鏡像幾何,需要指在maya多邊形物體的方向。默認(rèn)情況下,該方向?yàn)? X。更改這些選項(xiàng),然后單擊鏡像,如果你想鏡像出另一個(gè)方向的對(duì)象;在我們的例子中,這將是-X(圖28)。
圖28
一旦我們已經(jīng)完成模型,下一個(gè)步驟是選擇所有幾何創(chuàng)建一個(gè)名為L(zhǎng)W新層。當(dāng)我們需要隱藏或鎖定場(chǎng)景中的對(duì)象,我們需要做的就是按創(chuàng)建一個(gè)新層,并指定位于通道盒(圖29)所選擇的對(duì)象。
圖29
我們已經(jīng)完成了一系列的第一部分。我們已經(jīng)完成了基礎(chǔ)形狀模型的創(chuàng)建,現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入到高多邊形建模。在下一章中,我們將開(kāi)始詳細(xì)介紹精細(xì)模型的創(chuàng)建。
這個(gè)章節(jié)的模型效果
結(jié)束語(yǔ)
感謝您對(duì)本章節(jié)的閱讀,我們將在下一節(jié)講解中再見(jiàn),謝謝大家的支持!
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