朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

用MAYA創(chuàng)建挖掘機(jī)3D模型教程

MAYA高級(jí)火車(chē)建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級(jí)火車(chē)建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注11.7萬(wàn)

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車(chē)模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

關(guān)閉


本文將講解如何使用maya軟件創(chuàng)建出一個(gè)3D機(jī)器模型 本章節(jié)將分為兩部分講解,本次講解的是第一部分...

Maya建模的過(guò)程可以是從熱忱變成一場(chǎng)噩夢(mèng),尤其是對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)。

設(shè)置項(xiàng)目

開(kāi)始制作時(shí),我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,打開(kāi)文件菜單,然后選擇設(shè)置項(xiàng)目(圖01)。

圖01

這將彈出一個(gè)對(duì)話框,這里具有所有在當(dāng)前目錄中的項(xiàng)目清單。選擇您正在處理的項(xiàng)目,然后單擊設(shè)置。這樣告知maya可以將場(chǎng)景文件保存到項(xiàng)目文件夾中,并可以在該文件夾中尋找到紋理、模型、場(chǎng)景等。對(duì)于本教程讓我們把這個(gè)項(xiàng)目命名為“3dcreative”(圖02)。

圖02

快捷鍵工具架創(chuàng)建流程

為了加快推進(jìn)您在Maya中使用的工具,并可以具有快速訪問(wèn)該工具,無(wú)疑是節(jié)省時(shí)間最好的方式。

該工具架可以讓您在Maya中訪問(wèn)最常用的功能。默認(rèn)情況下,maya帶有這種預(yù)先設(shè)定的工具架(如圖3)。

圖03

在現(xiàn)有的編輯器允許你創(chuàng)建新的工具架或編輯現(xiàn)有那些工具,以及讓您重新命名或添加/刪除,更改圖標(biāo)和背景等。這樣我們就可以創(chuàng)建出自己的自定義工具架,我們就可以快速訪問(wèn)需要(圖04 - 05)使用的工具。

圖04

圖05

單擊并按住倒三角并選擇新建工具架。maya會(huì)要求我們命名新工具架的名字,所以姑且稱(chēng)之為“3dcreative”(圖06)。

圖06

再加入一些常用的功能工具,然后進(jìn)行建模。這時(shí)請(qǐng)確保您有選擇多邊形(圖07)模塊。

圖07

為了將新功能添加到您的自定義工具架,按住CTRL + SHIFT,去到任何下拉菜單,并開(kāi)始選擇功能。然后,他們將會(huì)出現(xiàn)在你的工具架當(dāng)中。完美將會(huì)添加以下功能:

創(chuàng)建多邊形工具

拉伸

切面工具

交互式分割多邊形工具

插入邊循環(huán)工具

合并

基本形狀,如球體,立方體,平面和圓柱體

在您的工具架中移動(dòng)圖標(biāo)很簡(jiǎn)單。你可以去工具架編輯器,或直接點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵,同時(shí)將圖標(biāo)拖到工具架(圖08)上的新位置。

圖08

從工具架中刪除圖標(biāo)也很簡(jiǎn)單。您可以通過(guò)現(xiàn)有的編輯器,或再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵并拖動(dòng)圖標(biāo)到垃圾桶中就會(huì)刪除它們(圖09)。

圖09

許多Maya功能都具有屬性選項(xiàng),讓您修改功能作用過(guò)程。你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多下拉功能的菜單列表上有一個(gè)正方形的盒子在旁邊。這意味著,這個(gè)功能有選項(xiàng)可以設(shè)置(圖10)。

圖10

如果您已經(jīng)將功能放置在工具架上,你可以從你的工具架上(圖11),只需雙擊這個(gè)圖標(biāo)就可以訪問(wèn)選項(xiàng)框的屬性。

圖11

導(dǎo)入?yún)⒖紙D片

圖像參考平面是非常有用的,當(dāng)你正在Maya中建模時(shí)。在這個(gè)例子中,我會(huì)用到我的車(chē)輛前視圖。然后去查看>圖像平面>導(dǎo)入圖像(圖12)。

圖12

當(dāng)窗口打開(kāi)時(shí),只需瀏覽要導(dǎo)入的圖像。當(dāng)你的圖像選擇,單擊打開(kāi),這將放置這個(gè)圖像到視圖(圖13)中。

圖13

在屬性編輯器,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)圖像平面 - 這包含了我們圖片的名字,對(duì)我來(lái)說(shuō)只需要在“前視圖”顯示出來(lái),如果你想看到建�!霸谒幸晥D”顯示所有視圖圖像;你只需要在屬性面板中點(diǎn)擊“在所有視圖”這樣就會(huì)在所以視圖中顯示(圖14)。

圖14

要改變圖像的位置只需要向下滾動(dòng)面板和調(diào)整參數(shù)(圖15)即可。

圖15

另一種方式,你也可以做到這一點(diǎn),這種方式是使用多邊形平面。進(jìn)入你的Hypershade并賦予Lambert材質(zhì)球,然后將您的文件紋理放入 Lambert (圖16)的顏色節(jié)點(diǎn)上。

圖16

建模

創(chuàng)建一個(gè)三維模型,最好的辦法是通過(guò)多邊形建模,基本上我們會(huì)使用低多邊形版本建模。

我們首先使用幾何形狀以最接近我們的概念來(lái)創(chuàng)建模型,這是很明顯的使用了立方體來(lái)創(chuàng)建了我們機(jī)械的主體模型。

點(diǎn)擊移動(dòng)工具,然后按左鍵(圖17),將立方體拖動(dòng)到我們參考空間中。

圖17

一旦創(chuàng)建出了立方體模型,我們添加循環(huán)線,以增加更多的幾何形狀細(xì)分(圖18)。

圖18

點(diǎn)擊你網(wǎng)格任何邊緣,一個(gè)新的細(xì)分將被垂直放置您單擊的邊緣上。

你可以在任何地方為你的模型(圖19)增加額外的細(xì)分。

圖19

然后通過(guò)選擇頂點(diǎn)選擇模式(鼠標(biāo)右鍵),就可以開(kāi)始移動(dòng)模型的各各點(diǎn)調(diào)整以匹配參照?qǐng)D像(圖20)。

圖20

駕駛室模型的創(chuàng)建

正如創(chuàng)建我們的車(chē)身體一樣,我們會(huì)使用一個(gè)立方體開(kāi)始創(chuàng)建出駕駛室的模型。大多數(shù)的創(chuàng)建過(guò)程將是相同的制作,但在創(chuàng)造側(cè)桿時(shí)我們需要使用拉伸工具(圖21)。

圖21

從選定的組件使用拉伸命令可以創(chuàng)建出新的幾何。這種選擇的組件可以是頂點(diǎn),邊和面;最常用的是面(圖22)。

圖22

拉伸工具的工作原理是maya名為“polyextrudeface”的節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)包含所有用于擠壓的屬性,這些屬性是通過(guò)使用機(jī)械手柄可視化將它們?cè)O(shè)置改變(圖23)模型形狀。

圖23

當(dāng)你使用本地模式下的移動(dòng)工具,本地移動(dòng)屬性會(huì)發(fā)生變化。如果你在世界坐標(biāo)系,正常的移動(dòng)屬性會(huì)發(fā)生變化。

不同的多種拉伸屬性如下:

平移屬性:這是位置擠壓在世界坐標(biāo)空間。

多邊形拉伸曲線屬性:這些屬性將覆蓋擠出沿曲線部分拉伸。

偏移:本地偏移值平移。

本地轉(zhuǎn)換:這是位置擠壓在局部空間。

局部方向:當(dāng)?shù)氐姆较蜉S。

隨機(jī):基本上使得擠壓隨機(jī)的方式。

平滑角度:這是在考慮到法線。

圖24顯示了擠出之間的差異,保持?jǐn)D壓面是否被開(kāi)啟。

圖24

所以我們選擇保持面在一起的命令,我們擠出,然后我們調(diào)整位置,以匹配參考圖像(圖25)。

圖25

在這種情況下,我們需要使用一個(gè)圓柱體(圖26)或圓(圖27),但無(wú)論什么形狀,它總是有相同的工作流程。

圖26

圖27

鏡像幾何,需要指在maya多邊形物體的方向。默認(rèn)情況下,該方向?yàn)? X。更改這些選項(xiàng),然后單擊鏡像,如果你想鏡像出另一個(gè)方向的對(duì)象;在我們的例子中,這將是-X(圖28)。

圖28

一旦我們已經(jīng)完成模型,下一個(gè)步驟是選擇所有幾何創(chuàng)建一個(gè)名為L(zhǎng)W新層。當(dāng)我們需要隱藏或鎖定場(chǎng)景中的對(duì)象,我們需要做的就是按創(chuàng)建一個(gè)新層,并指定位于通道盒(圖29)所選擇的對(duì)象。

圖29

我們已經(jīng)完成了一系列的第一部分。我們已經(jīng)完成了基礎(chǔ)形狀模型的創(chuàng)建,現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入到高多邊形建模。在下一章中,我們將開(kāi)始詳細(xì)介紹精細(xì)模型的創(chuàng)建。

這個(gè)章節(jié)的模型效果

結(jié)束語(yǔ)

感謝您對(duì)本章節(jié)的閱讀,我們將在下一節(jié)講解中再見(jiàn),謝謝大家的支持!


朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

yezinod

yezinod

普通會(huì)員

求履帶制作過(guò)程

贊0

踩0

16年1月7日

未知用戶

未知用戶

不知道如何制作履帶

贊0

踩0

16年1月7日

周星馳小弟

周星馳小弟

普通會(huì)員

好的

贊0

踩0

15年12月29日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程�。�