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Maya動(dòng)力學(xué)

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程

Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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為大家分享maya常見和蹩腳的一些問題

關(guān)注:2854 留言:0 樓主:hand cream 發(fā)帖時(shí)間:11年12月19日

hand cream

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hand cream

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學(xué)習(xí)maya時(shí)保留的一些小問題,今天拿出來跟大家一起分享分享,有相關(guān)的問題,大家可以對(duì)號(hào)入座哦~~~

問:maya的surfaces怎么翻轉(zhuǎn)法線啊

答:用reverse surface direction命令。

問:maya貼圖 在工作區(qū) 顯示不正確怎么辦?

答:圖形卡驅(qū)動(dòng)問題,換個(gè)驅(qū)動(dòng)看看,或者uv 沒有對(duì)好。

問:一些金幣的浮雕怎么做好啊

答:可以在zbrush或mudbox里繪制,然后輸出法線貼圖。

問:有人知道 hdr 環(huán)境帖圖 是用什么軟件生成的嗎?

答:a、hdr shop ;

b、photoshop cs2以后也增加了對(duì)hdr的支持。我簡單介紹下ps如何做hdr,hdr制作需要至少兩張包圍曝光圖片(一張過曝,一張欠曝),最好是三張,正常的過的和欠的都有,

photoshop cs2中選擇file/automate/merge to hdr,在“merge to hdr”對(duì)話框中,單擊“browse”按鈕,找到你所保存的這三個(gè)文件,將其全部選中并打開,則這三個(gè)文件的名稱會(huì)出現(xiàn)在對(duì)話框中,單擊ok。在“manually set ev”對(duì)話框中為第一幅最黑的圖片設(shè)置“exposure time”(曝光時(shí)間)為 1/125s,單擊向右箭頭為第二、三幅圖片設(shè)置曝光時(shí)間分別為1/15s和1/2s。設(shè)置完成單擊ok。在接下來出現(xiàn)的“merge to hdr”對(duì)話框中左側(cè)可以再次選擇要使用的源圖片。源圖片至少需要三個(gè)。將圖像保存為hdr圖像,右側(cè)的“bit depth”列表中選擇32 bits/channel”。單擊ok按鈕。

問:我的maya總是先渲染透視圖,然后在渲染攝象機(jī)視圖,怎么設(shè)置下?

答:這是因?yàn)橥敢晥D的渲染設(shè)置被打開了。在視圖菜單中選view/camera,按ctrl+a,在屬性對(duì)話框中關(guān)掉output settings下的renderable項(xiàng)就好了。

問:粒子怎么和粒子碰撞啊

答:不可以。

問:有誰知道在maya里怎么創(chuàng)建mentalray的燈光

答:創(chuàng)建光源,在屬性里mental ray/custom shaders/lightshader點(diǎn)后面的方塊。彈出的creat render node中選擇 mentalray lights下的的燈光節(jié)點(diǎn)。

問:請(qǐng)問下雙面渲染在那里關(guān)閉,誰知道 啊

答:取消物體屬性render states/double sided選項(xiàng)。

問:導(dǎo)出的時(shí)間線怎么和原來的時(shí)間線不一樣

答:工程的幀速率設(shè)置有問題,preferences 下settings/working units/time。導(dǎo)入導(dǎo)出要一致。

問:大家再用maya 2008ex2 嗎,用了幾天,經(jīng)常出現(xiàn)無響應(yīng)。

答:maya 2008ex2 穩(wěn)定性 好像有些問題啊

問:對(duì)了,問以下,我電腦裝的maya7,想再裝一8,能兼容不?

答:兼容,直接用maya8的flexlm就可以了,如果有2008、8.0、7.01.用2008的flexlm就行了。c盤下的破解文件,用最高版本的就可以了。

問:我想倒角的時(shí)候。圓邊是望外翻的,我現(xiàn)在要加面?墒抢锩娴膱A倒角怎么也是望內(nèi)的呢,我要他向外,這樣加面以后才好看?

答:里外一起選中,然后bevel,.你要在bevel里把前后蓋子都選上,用bevel plus, bevel沒那個(gè)好,這個(gè)選擇不多,做得死板。

問:maya 2008 里如何能讓 3 建 高質(zhì)量顯示即為結(jié)果呢,3 快捷鍵 高質(zhì)量顯示渲染后 還是原來的。

答:要想渲染也高質(zhì)量 那就圓滑smooth。

問:誰會(huì)粒子表達(dá)式啊 ?控制粒子大小的表達(dá)式。

答:選擇粒子,在屬性面板下找到add dynamic attributes項(xiàng),按下general按鈕,彈出對(duì)話框選擇第二項(xiàng)particle,在列表里面找到radiuspp項(xiàng),按ok,在上一欄per particle(array)attributes項(xiàng)里可以找到新添的這一項(xiàng),給它寫表達(dá)式,比如particleshape1.radiuspp=rand(0,1,0.5); 就可以了

問:如果要學(xué)好模型,除了,要學(xué)好maya外,還有學(xué)些什么啊,我的意思是,作模型還要配合些什么好的軟件。

答:zbrush或者mudbox都可以,進(jìn)行精細(xì)雕刻,而且可以導(dǎo)出法線帖圖。

問:error: this scene does not have any renderable cameras. the renderable status can be set in the camera attri 誰知道什么意思?

答:沒有設(shè)置可供渲染的攝像機(jī),這是因?yàn)樗袌?bào)攝像機(jī)的渲染設(shè)置都關(guān)閉了。在要渲染的視圖菜單中選view/camera,按ctrl+a,在屬性對(duì)話框中打開output settings下的renderable項(xiàng)就好了。

問:問個(gè)問題,rand(0.3,1.5)這個(gè)函數(shù),它的返回值是在多少? 是0.3-1.5嗎?

答:對(duì),這個(gè)函數(shù)會(huì)在最小0.3,最大1.5間隨機(jī)返回值。最小和最大的中間,不會(huì)超過兩個(gè)數(shù)值。

問:我的旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)在3個(gè)視圖里都看不到了,這是什么回事 ?

答:這是因?yàn)槟泔@卡不好或者是驅(qū)動(dòng)不對(duì),重裝一下顯卡驅(qū)動(dòng)。

問:ae里面咋出輸透明的啊?

答:輸出tga格式就可以帶通道 ,也可以png等格式。動(dòng)態(tài)的mov可以,不過不同軟件識(shí)別程度不一樣。如果有通道進(jìn)入maya后按住ctrl往上shader上一拖會(huì)自動(dòng)連接好通道。

問:為什么maya渲出來有鋸齒呀...是那里的設(shè)置可以改..

答:全局面板設(shè)置抗鋸齒為產(chǎn)品級(jí),再一個(gè)就是物體的精度,可以增加分段數(shù)。

問:在maya里貼視頻貼圖怎么看不清楚視頻啊。我不會(huì)這個(gè)。。。怎么貼的呀?

答:用movie節(jié)點(diǎn)導(dǎo)入就可以了。改一下導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)的過濾方式。

問:為什么我用attach surfaces命令.怎么會(huì)變成這樣..合并不了

答:attach surfaces命令可以合并,你得保證要合并的兩個(gè)面的法線方向保持一致。

問:我要在nurb面上選取一個(gè)surface point,然后定位一個(gè)locotar在那里,應(yīng)該如何操作呢?

答:顯示曲面的點(diǎn) 然后按下v鍵進(jìn)行l(wèi)ocotar點(diǎn)捕捉!

問:怎么改maya的背景顏色?是操作界面的顏色

答:他和系統(tǒng)顏色有聯(lián)系你改桌面就可以

問:maya的模型怎么在max里打開

答:導(dǎo)出obj格式或者fbx都可以。fbx原來是motionbuilder的文件格式,現(xiàn)在快成了autodesk標(biāo)準(zhǔn)接口格式了?梢詫(dǎo)出攝像機(jī)動(dòng)畫等許多東西。

問:請(qǐng)問怎么把屬性面板提出來成一個(gè)單獨(dú)的窗口

答:preference 里面有設(shè)置,preferences/interface/open attribute editor項(xiàng),選擇in separate window項(xiàng)就可以了。

問:請(qǐng)問下,用了smooth proxy命令,怎么弄回沒弄回沒光滑之前?

答:打開超級(jí)圖表,刪除物體上連接的polysmoothface節(jié)點(diǎn),就可以恢復(fù)到光滑之前的樣子了。

問:我的maya怎么不能導(dǎo)出obj 文件,這是怎么回事?請(qǐng)高人指點(diǎn)一下。。

答:在插件管理器(plug--in manager)里先勾上objexport.mll。

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