朱峰社區(qū)
079 Creation of 'Vegetation Logic' Function
076 Final Export in UE4 (Merged)
073 Third Plant Patch Creation
072 Second Plant Patch Creation
071 First Plant Patch Creation
068 Atlas Creation (Part 4)
067 Atlas Creation (Part 3)
066 Atlas Creation (Part 2)
uziel模型 給pp啊
麻煩把模型和圖片發(fā)上來(lái) Θ1451
新裝的3dmax 2010,在 透視圖l里只要一轉(zhuǎn)方向圖標(biāo)就會(huì)不斷自動(dòng)創(chuàng)建攝像機(jī)
用了DMax年了,今天居然才遇到這個(gè)問(wèn)題,剛開(kāi)始不知道是怎么回 Θ5601
透視圖l會(huì)不斷自動(dòng)創(chuàng)建攝像機(jī),并轉(zhuǎn)成攝像機(jī)視圖
按p是透視圖 按c是攝像機(jī)視圖 按ctrl+c是創(chuàng)建攝像機(jī) Θ2738
請(qǐng)問(wèn)如何制作specular map 和bump map呢?
呵呵我還以為會(huì)給個(gè)傳送門(mén)之類的呢呵呵哎還是要自己去找啊 Θ5979
3dmax polyboost拓?fù)鋯?wèn)題
使用d中的polyboost插件進(jìn)行拓?fù)鋾r(shí),拓?fù)涞拿嬗袝r(shí)候并不 Θ2752
在subtool里我append了幾個(gè)物件,此時(shí)我想讓選中的物體透明化,怎么操作?
當(dāng)前選擇的物體是無(wú)法透明化的 點(diǎn)眼睛多嘗試幾下就行 Θ2864
問(wèn)一下 為什么unfold3d 導(dǎo)入時(shí)提示失敗·
我也是有這樣的問(wèn)題,愁死了。。 Θ1.1萬(wàn)
點(diǎn)擊make Polymesh3d,還是無(wú)法轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,這是為何?
沒(méi)得呀 Θ6052
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