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lightwave基礎(chǔ)教程

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UDK基礎(chǔ)教程

包含15節(jié)視頻教程
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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細(xì)講解。讓你也可以獨立制作有趣的游戲場景!

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   朱峰3d視頻教程——這是一篇lightwave基礎(chǔ)教程,作者以圖例的形式介紹了一些基礎(chǔ)命令的應(yīng)用,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。

  1、首先用spline draw線畫出cap的一半,如圖。

點擊放大

  2、切換到multpiy中,選擇lathe。在你所創(chuàng)建的示圖中的起始點位置單擊一下,然后按一下n鍵,設(shè)置可以自己調(diào)節(jié),也可以參考如圖。如果發(fā)現(xiàn)法線有問題,可以按f鍵進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。

 如圖。

  3、調(diào)整好以后,則進(jìn)行合并面,并切換到construct,如圖確認(rèn),并選擇要合并的面執(zhí)行merge ploygons。

 4、切換到multpiy,并選中合并的面,再執(zhí)行smooth shift進(jìn)行多次拉伸操作,如圖。

  5、選擇已拉伸出來的面,再執(zhí)行modify\bend將它彎曲成杯靶形狀。

  6、刪除拉伸終點的截面和刪除杯體的一些面,使之對應(yīng)。然后選擇一組對應(yīng)的點執(zhí)行construct\merge point操作,并設(shè)置fixed下的distance的值,(大一些估計要800mm)然后合并,按此方法將其余的點合并。

點擊放大

  如圖。

 7、按tab鍵切換到metanurbs,看看光滑后的形狀。可以用freeze命令進(jìn)行凍結(jié)多邊形。

  對于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問或有更好的建議,請到朱峰社區(qū)論壇討論。

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