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LW的模型導(dǎo)出

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UDK基礎(chǔ)教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬

讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細講解。讓你也可以獨立制作有趣的游戲場景!

關(guān)閉

本教程主要講述的是關(guān)于lightwave的一些功能及一些操作。

 剛看到一個消息,說出了個工具,使lw制作的模型可以完全導(dǎo)出到maya中制作動畫,然后再把場景移回lw,利用lw優(yōu)秀的渲染器進行渲染,這樣一來,充份地回避了lw動畫不夠強勁的缺點,同時又提高了maya輸出的效果,這一直是我所夢想的,只可惜我不會用maya,如果這能實現(xiàn)在lw和xsi身上那就太nb了!不過這個夢想也好實現(xiàn),至少我知道一個插件,可以把lw中的多邊形模型導(dǎo)出為soft格式,雖然不夠完美,而且不帶材質(zhì),但也聊勝于無,總算讓用lw的朋友在不丟掉心愛的modeler.exe的基礎(chǔ)上享受到了xsi動畫所帶來的清涼感覺!一起試試吧 下載這個插件:280k大小 114028-hrcsave.p  

  首先要安裝插件。打開lightwave的modeler.exe程序,在左上角找到modeler菜單,并在在彈出菜單中找到plug-ins/add plug-ins添加插件命令,然后在文件對話窗中找到上面剛當(dāng)下來的hrcsave.p文件。

  第三步在xsi中導(dǎo)入。打開xsi,選擇filw / import / si|3d scene/model..命令,在文件選擇器中找到剛才模型存放在位置,需要注意的是一定要修改文件顯示的類型,設(shè)置為.hrc。這樣在lw中制作的多邊形模型就可以被xsi利用到了,不錯吧。

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