包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注33.1萬次
vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!
本教程詳細的講解了關(guān)于lightwave的一些功能及命令。很適合廣大愛好者學習。
過一段時間的lw熱后,由于教材的極度短缺,大量心想學而無路可進的朋友最終喪失了信心,在下不才,編一短篇講述lw的基本使用,希望對lw愛好者是一個鼓動,當然更希望把它變成一塊石頭,拋出之后換來各路高手指點之玉,大家能慷慨地拿出自己的經(jīng)驗短文與天下”三客”
七、第六步結(jié)束后,按 / 鍵取消所有當前的選擇集。我們要使用最激動人心的工具:細分曲面了!到現(xiàn)在為止,我只發(fā)現(xiàn)truespace 5的細分曲面的方便性可以與lw相抗衡,不過仍是略遜幾分。注意了,確認你沒有任何選中的元素(按 / 鍵),按鍵盤的tab鍵,剛剛還方方正正的盒子一下子就圓滑了,再按tab,又回來了,再按….
八、圓滑雖好,但我們發(fā)現(xiàn)頂、底兩個六邊形面并不能被圓滑,而仍保持平面的形式,這是因為lw不允許非三、四邊形轉(zhuǎn)變,是個遺憾,不過沒問題,我們可以適應它嘛。先選中頂面六邊形面,使它呈黃色顯示,然后按=等號鍵隱藏其它面。按a鍵最大化顯示它,我們要對它進行切分:按k鍵(大。┎⒃谌鐖D所示的位置拖出一條線,這就是切刀,調(diào)整位置差不多時按空格鍵確認,于是六邊形變成了兩個四邊形面。
九、面雖然切好了,但你不可能一次成功,因為切刀的位置可能不在頂點上,因此就會產(chǎn)生兩個多余的點,這也不能使面符合”不大于四”的規(guī)則,因此,我們需要把它們分別焊合成完美的頂點:按住ctrl+alt鍵同時拖動鼠標示使視圖縮放,以便顯示出下圖所示的點,然后按鼠標右鍵畫個圈,選中這兩個頂點,最后按ctrl+w鍵執(zhí)行焊接,于是兩個點變成了一個點。同樣處理另一組點。
ctrl+alt+draw=縮放視圖 , alt+draw=平移正視圖、旋轉(zhuǎn)透視圖, alt+shift+draw=平移所有視圖。
十、焊接后按 \ 鍵顯示全部元素,F(xiàn)在請確認沒有被選中的元素,然后按tab鍵,發(fā)現(xiàn)頭部的頂面已經(jīng)被圓滑了!目的實現(xiàn)。
十一、下面可以繼續(xù)擠出身體了,方法參見四、五、六三步。然后是兩只胳膊。在現(xiàn)在的擠出操作中,你既可以處于細分曲面模式,也可以處于多邊形模型,但我得提醒你:在轉(zhuǎn)換模式前一定要確認當前沒有選中的面,否則會有數(shù)不清的麻煩等著你,尤其在模型越來越復雜的以后。 對了,這么半天一直沒說撤銷命令是u鍵,重做是u鍵,這一點需要與其它windows軟件相區(qū)別。還有,當你想最大化當前視口時,可以按小鍵盤的0鍵。
十二、大概擠出后可以按ctrl+g鍵進入點層級,選中適當?shù)狞c后使用t鍵移動它們到合適的位置,這些調(diào)點工作對于有很好三維基礎的你應該不成問題,只有一點很不習慣,就是選擇集不自動釋放,每次使用之后都得點一下空白區(qū)才能釋放。
十五、下面接著擠出兩條腿吧,與上面方法一樣,所產(chǎn)生的模型大體如圖所示,希望我的介紹會對您的學習有所幫助!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP