朱峰社區(qū)
zbrush雕刻真實眼球及牙齒
本節(jié)課開始雕刻牙齒,這些牙齒都是在zbrush中生成的,我們通過一個圓柱體制作了牙床部分,有用方塊制作了牙齒,之后是對他們刻畫細節(jié),一起來看看。
zbrush刻畫細節(jié)皺紋
這節(jié)開始制作刀疤,疤痕等細節(jié),把牙齒和表面的所有細節(jié)制作出來,把每個毛孔都編輯出來,得到真實的細節(jié)材質(zhì)。一起來學(xué)習(xí)一下。
zbrush臉部毛孔映射
本節(jié)課學(xué)習(xí)通過映射得到毛孔,我們首先收集素材,盡管老師提供了幾張素材圖,但是我還是建議大家到朱峰社區(qū)材質(zhì)庫下載一些,然后就是通過素材制作毛孔等細致部分,一起來學(xué)習(xí)一下。
zbrush人頭細致結(jié)構(gòu)雕刻
本節(jié)課是個重點,通過上次的低精度模型,進一步加細褶皺等細節(jié),加細肌肉和結(jié)構(gòu),得到真實的角色,這一步是塑性的關(guān)鍵,看看老師是怎么制作的。
zbrush頭部輪廓的粗雕
本系列素材下載:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1HvMY-o09dV2LOpke_8Ikww提取碼:fw45本節(jié)課老師使用一小時來為我們的模型制作最初期的形狀。得到帶有個性的基礎(chǔ)模型非常…
zbrush女神蓮花座雕刻和上色
本節(jié)課制作寶蓮花,通過zbrush快速雕刻,得到花瓣和蓮藕,然后直接在zbrush里面上色,這樣大大加快了上色速度,最后導(dǎo)出材質(zhì)和模型,來看一下。
Substance Painter布料整體修改和導(dǎo)出
布料的部分在本節(jié)課完成,輸出帶有細節(jié)的布料,印上一些花紋結(jié)構(gòu),導(dǎo)出到maya。得到更加富有細節(jié)的最終作品。一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Painter制作女神袖口紗料透明紋理
本節(jié)課我們把布料調(diào)節(jié)成紗的效果,類似綢緞透明的質(zhì)感,讓皮膚透過布料可以看到,控制好布料的透明度紋理,得到真實的效果。
ZB制作鳥羽毛效果解析
好牛的樣子哦! Θ3328
請教個小問題,如何單獨調(diào)節(jié)bezier曲線控制點一邊的手柄
按住CTRL鍵拖動 Θ1133
Combustion窗口顯示問題!
AEsoundkeys插件上的藍色橫線條怎么去掉?好像不是沒 Θ1430
關(guān)于adobe在C盤的文件
定期要刪,屬臨時文件,占空間很大,你可以把設(shè)置到其它大點的分區(qū) Θ784
MBLooksATI-Fix.exe是什么意思?
這是個調(diào)色插件吧,AE是可以裝的,其它的合成軟件好象了是可能用 Θ844
老師zbrush這么制作出來左邊那個發(fā)法線貼圖的呀?
這是個調(diào)色插件吧,AE是可以裝的,其它的合成軟件好象了是可能用 Θ1226
關(guān)于BOUJOU與MAX結(jié)合~~~
我也是遇到這個問題啊,怎么就沒人能解決的呢?愁死人啊,,,,, Θ2754
求一個ZBrush的針腳線的Alpha的貼圖,下面這種效果的
我也是遇到這個問題啊,怎么就沒人能解決的呢?愁死人啊,,,,, Θ1499
ZBrush制作鳥羽毛
Θ6437鳥的羽毛的結(jié)構(gòu)式非常復(fù)雜的,首先先要考慮鳥羽毛的重疊性和復(fù)制性,
Maya的NURBS表面
Θ6279這個在ZB內(nèi)部的NURBS表面的處理時十分重要的,首先來介紹下他
ZBrush制作一個時尚女性
Θ3274 頂搶沙發(fā)!
Zbrush做頭發(fā)
Θ1.2萬厲害
Zbrush巧用制作殺氣十足的武士
Θ2817 字太小了///教程不錯,但是操作過程都看不清
Zbrush手動創(chuàng)造的大家伙-綠巨人
Θ4038Zbrush手動創(chuàng)造的大家伙-綠巨人 這個游戲人物是很經(jīng)典的大
ZBrush3.5新功能詳解大全
Θ3902ZB3.5的剛出沒多久,很多愛好者對他的新功能還是不太了解,我找
Zbrush線框技術(shù)詳細講解
Θ7984Zbrush線框技術(shù)詳細講解,線框技術(shù)對于ZB初學(xué)者來說就像是古
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