朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

關(guān)閉

ZB制作鳥羽毛效果解析

關(guān)注:3310 留言:1 樓主:madmanzhou 001 發(fā)帖時(shí)間:15年9月12日

madmanzhou 001

普通會(huì)員

madmanzhou 001

社區(qū)新人:1級(jí)

關(guān)注2068人

  • 性別

  • 年齡

    18

  • 積分

    1

  • 登陸

    1

  • 發(fā)帖

    1

  • 作品

    1

間隔線


導(dǎo)言:

本教程屬于對(duì)ZBrush的一些基礎(chǔ)知識(shí)的介紹和應(yīng)用,希望能給大家有幫助。

首先在Tool面板下選擇zsphere來(lái)創(chuàng)建初始形態(tài)。

一旦你創(chuàng)建了頭部方向,通常情況下可以在Preview窗口來(lái)確定模型的腦袋是朝向前方的,也就是Z軸的外方向,如果不是,調(diào)成這樣,然后點(diǎn)擊Store。(圖01)
 

下一步來(lái)放置眼睛,因?yàn)楹竺娴牡窨淌菄@眼睛來(lái)的,所以,眼睛的位置給予我們一個(gè)固定的位置參考。根據(jù)找到的鳥的參考圖片態(tài)放置眼睛的位置和確定眼睛的大小。在Tool欄目中導(dǎo)入一個(gè)多邊形的球體,然后在選擇剛才制作的zshpere,把導(dǎo)入的多邊形球體定義為他的子物體Tool:Subtool and Append,然后使用TRANSPOSE工具把多邊形球體放置到適當(dāng)?shù)奈恢煤驼{(diào)節(jié)大適當(dāng)大小。(圖02)
  

一旦你得多邊形球體被放好并且處于選擇中,我們可以點(diǎn)擊Tool:Clone來(lái)克隆一個(gè)新的眼球,然后Append成為頭部的另外一個(gè)子物體,然后把克隆出來(lái)的多邊形球體Tool:Geometry:Del Lower來(lái)刪除掉低級(jí)別的細(xì)分,這將確保一會(huì)能夠鏡像。然后點(diǎn)擊Tool:Deformation:Mirror x這樣就完成眼睛這部分,現(xiàn)在是給這些subtools命名的時(shí)候了,頭部叫稱為birdhead,眼睛就簡(jiǎn)單的劃分為left eye’和‘right eye’。

下一步就是來(lái)具像化這個(gè)“鳥”,它應(yīng)該有類似“猛禽”一般的輪廓,但不要太長(zhǎng),就像圖上設(shè)計(jì)的那樣。這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),模型脖子以下的多邊形劃分要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于頭部的多邊形,也就是說(shuō)在我們以后要加羽毛的地方的基本網(wǎng)格細(xì)分不夠,而頭部又顯得太多了,這樣會(huì)影響我們?cè)诤髞?lái)的雕刻精度。所以,我們需要更加完整且均等的網(wǎng)格劃分。

顯然我們需要一個(gè)新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。(圖03)
 

準(zhǔn)備重新拓?fù)涞臅r(shí)候,確定只激活了birdhead這一部分的次工具,也就是不要激活眼睛部分。

1.選擇Tool:Zsphere 并畫在畫布上。
2.確定Transform:Edit 模式開啟,然后點(diǎn)擊 Tool:Rigging:Select 并且選擇這個(gè)Tool。
3.點(diǎn)擊Tool:Topology:Edit Topology這時(shí)你就創(chuàng)建了一個(gè)全新的拓?fù);這個(gè)過(guò)程就好比在模型上捕捉點(diǎn)來(lái)構(gòu)成網(wǎng)格一樣。

那么不管是從質(zhì)感上還是生物學(xué)上,雕刻鳥的喙部應(yīng)該和身體上有羽毛的部分完全不一樣,所以作者干脆就把“喙”和“身體”分為兩個(gè)部分去拓?fù)。(圖04)
 

注意:在你開始建立新的拓?fù)渚W(wǎng)格前,最好打開“X”軸的對(duì)稱功能,這樣能快速得幫助你去拓?fù)洹?br>
正如你所注意到的,我把“喙”的幾何體部分穿插到了頭部里面了,這是為了確定當(dāng)網(wǎng)格沒(méi)有確定成“SKIN”的時(shí)候還有相當(dāng)一部分剩余的幾何體在腦袋里面。當(dāng)你最終完成以后,點(diǎn)擊Tool:Adaptive Skin:Make Adaptive Skin。

用“眼睛”那部分的subtool來(lái)選擇新拓?fù)涞哪P,并且將其Append,并且重新給名字。(圖05)
 

下一步是繼續(xù)創(chuàng)建出整個(gè)頭的新拓?fù),我們需要(jiǎng)h除正在綁定的選擇來(lái)創(chuàng)建額外的網(wǎng)格已封閉喙和頭部之間的空隙這么做:

1.關(guān)閉 Tool:Topology:Edit Topology。
2.點(diǎn)擊 Tool:Rigging:Delete。
3.點(diǎn)擊 Tool:Topology:Edit Topology這樣你現(xiàn)在就可以用綁定的網(wǎng)格來(lái)擴(kuò)展先前封閉幾何體。

那么他會(huì)在前額和喙之間形成一個(gè)連接性的網(wǎng)格,至于這段網(wǎng)格的是否有最好的精度是沒(méi)有什么實(shí)際意義的,但現(xiàn)在的拓?fù)浯_實(shí)比以前的要好;然后將其“SKIN”,然后Append到bird tool。

那么確定一下,現(xiàn)在我們的bird tool應(yīng)該有5個(gè)sudtool構(gòu)成——喙,頭部,左眼,右眼和最初雕刻的整體模型,那么刪除原先的那個(gè)整體模型,然后把剩下的4個(gè)部分一同顯示出來(lái)使其看起來(lái)更像一只猛禽。(圖06)
 

羽毛 。之后需要花更多時(shí)間去精細(xì)模型,然后開始留意一下鳥得羽毛類型,下一段將會(huì)開始準(zhǔn)備制作羽毛得ALPHA和外面一層得輪廓。

當(dāng)我們開始著手制作羽毛得時(shí)候,還不能確定是使用“stencil”功能還是使用雕刻筆刷,這次作者還是決定使用雕刻筆刷而不用其他得,事實(shí)上DragRect,這個(gè)筆觸模式能夠很快速地放置羽毛與任何你想要得大小和角度。(圖07)
 

嘗試的第一個(gè)ALPHA,可以看出有一圈漸變來(lái)使羽毛的尾部變得比較暗,但他沒(méi)有故意去把羽毛頂端也漸變,因?yàn)槲覀冃枰鹈捻敹丝雌饋?lái)比較清晰明快。而始終把視覺(jué)上的細(xì)節(jié)重心放在羽毛的前端,所以我們還需要加大ALPHA的大小來(lái)保留住細(xì)節(jié)。

之后再根據(jù)第一個(gè)ALPHA來(lái)做幾個(gè)不同的變化的羽毛。(圖08、09)




返回到ZB的bird tool,細(xì)分到6-7級(jí)別,在這個(gè)教程里面,7是最高的使用級(jí)別,現(xiàn)在克隆Birdhead這個(gè)子工具,并且添加到子工具列表中,更名為FeatherSet.01并且再?gòu)?fù)制一個(gè)命名為FeatherSet.02。這時(shí)候最好備份一個(gè)BirdHead subtool,并且移動(dòng)到列表底部。

下面我們要小心處理FeatherSet subtools了,我們可以點(diǎn)擊Tool:Layer:New來(lái)給兩個(gè)次工具加一個(gè)層,如果在制作中不小心出錯(cuò)了,我們可以直接吧層的劃塊調(diào)到“0”,然后重新開始。
Alpha = the feather alpha 
Brush:Std
Stroke:DragRect
Z Intensity = 25,with Zadd


直接在你想要繪制羽毛的地方點(diǎn)擊并且拖拽出羽毛筆刷;羽毛之間盡可能少一點(diǎn)疊加,以免破壞羽毛上的細(xì)節(jié)。循環(huán)使用你的羽毛ALPHA筆刷,根據(jù)鳥的外形成曲線型的放置。

贊0 踩0

2樓:石頁(yè)1 留言時(shí)間:15年9月12日

石頁(yè)1

普通會(huì)員

石頁(yè)1

社區(qū)新人:1級(jí)

關(guān)注2351人

  • 性別

  • 年齡

    23

  • 積分

    1

  • 登陸

    1

  • 回復(fù)

    1

間隔線
好牛的樣子哦!

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!