包含6節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)洹㈩^發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
Zbrush線框技術(shù)詳細(xì)講解,線框技術(shù)對于ZB初學(xué)者來說就像是古代武士手中的利劍可想而知不去認(rèn)真學(xué)會這個(gè)會是什么樣的結(jié)果,所以給大家?guī)磉@個(gè)教程希望初學(xué)者會喜歡
基本的形狀
我從一個(gè)擁有完整表面的模型開始,,它是我另一個(gè)項(xiàng)目的三維頭部模型。用Z球創(chuàng)建模型的好處在于已經(jīng)創(chuàng)建好的紋理能更好的在第二步應(yīng)用,因?yàn)槟P偷腢V已經(jīng)被分好了。
創(chuàng)建局部
為了從基本的模型創(chuàng)建圖像的不同組成部分,我對模型做了一些遮罩然后隱藏掉被遮的部分
。(Tool>Masking>HidePt),再刪掉隱藏的部分。(Tool>Geometry>Delete Hidden)為了使物體產(chǎn)生厚度,我儲存了一個(gè)目標(biāo)變形體,向外膨脹來創(chuàng)建了一個(gè)不同的物體。(Tool>
MorphTarget>Creat)
3.合成圖像
合成圖像包括將一個(gè)物體放在畫布上,然后用Multi-marker Tool(M)標(biāo)下它在三維空間里的
位置。這樣,其余的部分就可以畫在標(biāo)記的畫面上且可以準(zhǔn)確的對位了。如果它對位不準(zhǔn),我們還可以使用變形工具(traform tool)。每個(gè)組成部分都應(yīng)該放在一個(gè)獨(dú)立的圖層里。
(Layer>Create)
4.放置幾何體
可以在畫布上增加一些幾何體來增加畫面的細(xì)節(jié)。既然這幅圖像是2.5維的,我們就可以
使用一些其它工具來在形狀上面增減一些東西。我們可以通過將ZBRUSH里面的幾何體進(jìn)行遮罩和膨脹以快速創(chuàng)建復(fù)雜的視覺效果。
5.用筆刷增添細(xì)節(jié)
ZBRUSH提供許多2.5維的工具來為你的作品增加細(xì)節(jié)。Bump brush 就是一個(gè)很好的例子(細(xì)節(jié)會作為像素順著曲面增加到你的作品上面)。另外,你還可以嘗試不同的圖像處理筆刷,它們就像photoshop里面的濾鏡一樣可以應(yīng)用到獨(dú)立的選區(qū)里。
6.后期處理
最后的步驟,我會將場景的深度信息作為alpha通道應(yīng)用到二維圖像處理軟件9(如photoshop)中。點(diǎn)擊Alpha>GrabDoc,就會創(chuàng)建一個(gè)包含深度信息的黑白圖片,再點(diǎn)Export就會將圖片儲存到硬盤上(我推薦在這之前把圖層合并)。這樣的圖片就可以用來創(chuàng)建深度或霧效以增強(qiáng)圖片的立體感。
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