朱峰社區(qū)
clarisse制作天空之城的土地和石頭
石頭和土地的部分是本節(jié)課的制作內(nèi)容。我們需要考慮土地復(fù)制的重復(fù)性,不要得到重復(fù)的貼圖感覺,要做的完全不重復(fù)。我們制作了多個土地的貼圖,然后制作不同的地表,把他們拼湊起來得到完全不同的土地。一起來學(xué)習(xí)一下。
clarisse制作天空之城的連橋
正常制作這樣的大城堡,都是使用簡單的多邊形制作的,缺點是假,我們的方法是使用磚頭搭建的,而且每一個磚頭都是我們?nèi)斯た刂频,這樣就帶來非常逼真的光影效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
Clarisse4.0的雙橋宣傳片
大家好,很高興為大家?guī)硪惶證larisse4.0的中文案例課程Clarisse是一款能對上億面數(shù)進行實時編輯的渲染神器,一款好萊塢電影級別的CPU獨立渲染神器。課程通過一個場景的案例演練,涉及到Clariss…
Clarisse4.0雙橋課程下載
大家好,很高興為大家?guī)硪惶證larisse4.0的中文案例課程Clarisse是一款能對上億面數(shù)進行實時編輯的渲染神器,一款好萊塢電影級別的CPU獨立渲染神器。 課程通過一個場景的案例演練,涉及到Claris…
clarisse制作不同顏色的樹木并渲染輸出
本節(jié)課進行最終渲染輸出,我們通過clarisse的設(shè)置,渲染列表,得到最終需要渲染的通道,然后控制大小,精度,進行渲染輸出。一起來學(xué)習(xí)一下。
clarisse散布草地和樹木
本節(jié)課開始散布樹木。在巨大的場景中,生成草地和樹木,我們可以通過clarisse的種植技術(shù),隨便刷兩筆,就得到無數(shù)的樹木和草地,一起來學(xué)習(xí)一下。
clarisse為山體制作材質(zhì)
本節(jié)課學(xué)習(xí)clarisse的材質(zhì)部分,我們通過合成材質(zhì)制作山體,導(dǎo)入sd材質(zhì),然后分別指定到各個通道,理解每個材質(zhì)的具體作用,是很好的clarisse材質(zhì)入門課。
houdini為clarisse準(zhǔn)備大山和高度圖材質(zhì)
本節(jié)課老師會從零開始制作大山的模型。這里涉及的技術(shù)主要是怎么修改和筆刷houdini地面山體。怎么快速有效的導(dǎo)出山體模型到其他軟件。并解決置換的裁剪問題。是非常重要的課程。
AE能把mask轉(zhuǎn)換為路徑嗎??
在另外一層建立mask,再粘貼到需要創(chuàng)作path層里就可以了。 Θ1898
關(guān)于AE變色問題?
顏色要慢慢過渡,把關(guān)鍵幀改稱hold試一試 Θ1072
關(guān)于AE CS4橋軟件的問題,求高手解答
最新的幀服務(wù).版本可以僑聯(lián)。cs自帶的有輸出組件mediaen Θ1416
AE工程
樓主多出點教程唄。 Θ1320
請問,AE可以生成帶通道的視頻嗎?
format里面選位試試 Θ1253
如何在cakewalk中應(yīng)用.gig音色庫?
可以將GIGAStedio與cakewalk連接使用,也可以用 Θ1252
AE cc rain下雨特效,怎么是和背景分離的?求教
疊加模式么 Θ1671
關(guān)于Particular.2.0云層的問題求教
沒人幫忙。。。只好用AB做了 Θ1091
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Θ1575最終效果: 一、繪制山地、陽光 1、啟動3dsMax,單擊
RealFlow碰撞邊界優(yōu)化教程
Θ921首先還是得說一下解算的問題,不知道是不是因為0.131的更新之前
Maya打造奇丑漫畫角色Kilowog
Θ3956 果然是奇丑。。
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3ds Max制作科幻太空出租車的教程
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ZBrush創(chuàng)作半機器人Captain Bonecrusher
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