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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
作者:王 鑫
使用軟件:MAYA ZBrush Dfusion Photoshop
制作說明:申公豹雖然是一個邪惡的角色,但我還是喜歡把他做成Q版的角色。而他的坐騎是黑點虎靈獸。我就把他和他的坐騎融合在一起,希望大家能喜歡,謝謝!
原設
首先是模型,模型主要考慮的是布線。
一、模型
我們主要以頭部為例來講解。雖然是夸張人物的模型但還是要以正常的人物結構去做。注意人物的肌肉走向和這幾個重要的結構,例如從俯視看下去人的前額頭是比后腦小的,還有下額的部分都要注意。好多剛學習建模的朋友好像都不太注意這樣的部位。
肌肉走向
前額頭和后腦差異
下額的肌肉走向
模型做好后將UV分好,就可以導入ZB里刷刷細節(jié)了。
二、導入ZB,導出法線貼圖和置換貼圖
導入ZB
導入ZB主要是生成法線圖和置換貼圖。
模型在ZB刷完后將模型光滑恢復原始級別,點擊菜單欄中的zplugin >MULTI DISPLACEMENT 3這個面板。
(MULTI DISPLACEMENT這個插件提供兩種重要的功能 。
1、當用MD3輸出32-bit的置換圖時,貼圖的縮放會被烘培到輸出的貼圖中,無須再記錄Ahpha Depth Factor。
2、MD3 允許根據(jù)一個模型中不同的UV貼圖坐標在一個通道中生成多個置換貼圖。
將MULTI DISPLACEMENT3 展開點擊輸出的選項
在ADE的窗口后選擇R32選項,(因為16-bit產生的質量沒有32-bit的高,MAYA中的mental ray渲染器都支持32-bit的浮點置換。
設置完畢后點擊Create All生成指定文件,然后還要將生成的tif的格式轉換為mental ray的map的格式.,mental ray有個工具命令是imf_copy,這個命令就可以把tif轉換成map。
輸入命令為 Imf_copy –p xxxxxxx.tif xxxxxxx.map按回車確定。
也可以用這個批處理的命令:
convertfile
@IF %1 == "" GOTO end
imf_copy -p %1 "%~d1%~p1%~n1.map"
@SHIFT
@GOTO convertfile
:end
@ECHO.
@ECHO Done!
@pause
接下來在PS里做color bump 高光 法線的貼圖。
貼圖完成后調節(jié)模型的材質,這里我用到mental ray的SSS材質, SSS材質的教程在火星上很多大家搜索一下就可以找到。
得到最終的渲染效果。
三、衣服
接下來是衣服的制作,介紹一下衣服的褶皺.,衣服的褶皺我這里主要是靠模型和凹凸來完成的,我調節(jié)了凹凸貼圖里的Filter offset 這里打到0.01會使你的褶皺看起來更柔和。
然后是衣服的材質,做這種綢緞的高光主要是高光的貼圖!
先將顏色圖在PS繪制好后,可以將其導入Crazybump這個軟件,用它來調節(jié)高光和法線都很方便,可以大大節(jié)省我們的工作時間。
這是高光的效果
四、毛發(fā)
模型腿部的毛發(fā)是用shave這個插件來完成的
創(chuàng)建毛發(fā)后,選擇毛發(fā)點擊
這樣使你創(chuàng)建的毛發(fā)和你的模型不會發(fā)生穿幫!
利用 可以梳理你毛發(fā)的長短和方向。
渲染出豹子的毛發(fā)效果,我還用了幾張貼圖分別是color 毛發(fā)的頂部顏色、底部顏色、雜色。
最終渲染和通道。
五、后期
后期的分層渲染很重要,我這里分了皮膚、毛發(fā)、屬、布料、OCC等多個層,最后在Dfusion中進行合成。
最后在PS里做出背景,我感覺這個作品背景是我的一大敗筆!呵呵我會繼續(xù)努力的!
小結:到這里基本結束了,這次做這個作品使我很有進步但也有很多不足的地方。做這個教程就是使大家看看我那里不足使大家共同進步,為中國的CG事業(yè)做出貢獻!
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