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封神榜大賽入圍作品《申公豹》Maya教程

高端角色人物制作 觀看預覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關注129.0萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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作者:王 鑫

使用軟件:MAYA  ZBrush  Dfusion  Photoshop


制作說明:申公豹雖然是一個邪惡的角色,但我還是喜歡把他做成Q版的角色。而他的坐騎是黑點虎靈獸。我就把他和他的坐騎融合在一起,希望大家能喜歡,謝謝!

原設

首先是模型,模型主要考慮的是布線。

一、模型

我們主要以頭部為例來講解。雖然是夸張人物的模型但還是要以正常的人物結構去做。注意人物的肌肉走向和這幾個重要的結構,例如從俯視看下去人的前額頭是比后腦小的,還有下額的部分都要注意。好多剛學習建模的朋友好像都不太注意這樣的部位。

肌肉走向

前額頭和后腦差異

下額的肌肉走向

模型做好后將UV分好,就可以導入ZB里刷刷細節(jié)了。

二、導入ZB,導出法線貼圖和置換貼圖

導入ZB

導入ZB主要是生成法線圖和置換貼圖。

模型在ZB刷完后將模型光滑恢復原始級別,點擊菜單欄中的zplugin >MULTI DISPLACEMENT 3這個面板。

(MULTI DISPLACEMENT這個插件提供兩種重要的功能 。

1、當用MD3輸出32-bit的置換圖時,貼圖的縮放會被烘培到輸出的貼圖中,無須再記錄Ahpha Depth Factor。

2、MD3 允許根據(jù)一個模型中不同的UV貼圖坐標在一個通道中生成多個置換貼圖。

將MULTI DISPLACEMENT3 展開點擊輸出的選項

在ADE的窗口后選擇R32選項,(因為16-bit產生的質量沒有32-bit的高,MAYA中的mental ray渲染器都支持32-bit的浮點置換。

設置完畢后點擊Create All生成指定文件,然后還要將生成的tif的格式轉換為mental ray的map的格式.,mental ray有個工具命令是imf_copy,這個命令就可以把tif轉換成map。

 輸入命令為 Imf_copy –p xxxxxxx.tif xxxxxxx.map按回車確定。

也可以用這個批處理的命令:

convertfile

@IF %1 == "" GOTO end

imf_copy -p %1 "%~d1%~p1%~n1.map"

@SHIFT

@GOTO convertfile

:end

@ECHO.

@ECHO Done!

@pause

接下來在PS里做color bump 高光 法線的貼圖。

貼圖完成后調節(jié)模型的材質,這里我用到mental ray的SSS材質, SSS材質的教程在火星上很多大家搜索一下就可以找到。

得到最終的渲染效果。

三、衣服

接下來是衣服的制作,介紹一下衣服的褶皺.,衣服的褶皺我這里主要是靠模型和凹凸來完成的,我調節(jié)了凹凸貼圖里的Filter offset 這里打到0.01會使你的褶皺看起來更柔和。

 然后是衣服的材質,做這種綢緞的高光主要是高光的貼圖!

 先將顏色圖在PS繪制好后,可以將其導入Crazybump這個軟件,用它來調節(jié)高光和法線都很方便,可以大大節(jié)省我們的工作時間。

這是高光的效果

四、毛發(fā)

模型腿部的毛發(fā)是用shave這個插件來完成的

創(chuàng)建毛發(fā)后,選擇毛發(fā)點擊

這樣使你創(chuàng)建的毛發(fā)和你的模型不會發(fā)生穿幫!

利用 可以梳理你毛發(fā)的長短和方向。

渲染出豹子的毛發(fā)效果,我還用了幾張貼圖分別是color 毛發(fā)的頂部顏色、底部顏色、雜色。

最終渲染和通道。

五、后期

后期的分層渲染很重要,我這里分了皮膚、毛發(fā)、屬、布料、OCC等多個層,最后在Dfusion中進行合成。

最后在PS里做出背景,我感覺這個作品背景是我的一大敗筆!呵呵我會繼續(xù)努力的!

小結:到這里基本結束了,這次做這個作品使我很有進步但也有很多不足的地方。做這個教程就是使大家看看我那里不足使大家共同進步,為中國的CG事業(yè)做出貢獻!


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