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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
最終效果:
一、繪制山地、陽光
1、啟動(dòng)3ds Max,單擊創(chuàng)建命令面板,點(diǎn)擊幾何體按鈕,在下拉列表框中選擇dreamscape object項(xiàng)。然后,在對(duì)象類型卷展欄下點(diǎn)擊terra按鈕,在頂部視圖中繪制一地形terra01,如圖所示。
小提示:dreamscape object是3ds Max的一個(gè)著名造景渲染插件,專門制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括復(fù)雜的紋理貼圖、動(dòng)力學(xué)、折射、反射等功能。安裝它后,在幾何體的下拉列表中就出現(xiàn)了造景物體項(xiàng)。
2、點(diǎn)擊工具欄上的材質(zhì)編輯器按鈕,打開其面板,點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器面板中雙擊右側(cè)欄中的dreamscape:noise項(xiàng),如圖所示。
小提示:注意選擇的是綠色菱形貼圖,而不是藍(lán)色球體的圖標(biāo)。
3、打開noise prameters卷展欄,在noise對(duì)著的下拉列表中選擇hetero terrain項(xiàng)。并調(diào)整它的size與offset值,如圖所示。
4、點(diǎn)擊terra01的修改命令面板,在parameters卷展欄下點(diǎn)擊open editor按鈕,打開造景編輯器,將剛才在材質(zhì)編輯器中的第一個(gè)材質(zhì)球拖拽到genrate terrain卷展欄下的none按鈕上,如圖所示。
小提示:在彈出的實(shí)例(副本)貼圖窗口中選擇實(shí)例即可完成復(fù)制。點(diǎn)擊generate grid按鈕在預(yù)覽窗口中可以看到地形貼圖,但此時(shí)還無法渲染它,如圖所示。
5、點(diǎn)擊造景編輯器窗口的modify菜單下的edges命令,在隨后彈出的窗口中調(diào)整size的值到16,并選中edge type項(xiàng)為square形式,如圖所示。
小提示:此時(shí)因?yàn)闆]有DreamScape Sun light,所以無法渲染出地形狀況。為了得到太陽光線,需要添加一個(gè)DreamScape Sun。
6、點(diǎn)擊創(chuàng)建命令面板,選擇燈光按鈕,在其下拉列表中選中dreamscape項(xiàng),單擊對(duì)象類型卷展欄下的sun按鈕,在頂部視圖中添加一sun01,并通過其他視圖調(diào)整其位置,如圖所示。
小提示:為了得到好的視覺效果,可以ctrl+c為場景添加一攝影機(jī)。
7、點(diǎn)擊主窗口中的渲染菜單下的環(huán)境命令,在彈出的窗口中,點(diǎn)擊大氣卷展欄下的添加按鈕,添置一dreamscape項(xiàng)。并在daylight control卷展欄下勾選render daylight項(xiàng),如圖所示。
8、此時(shí)點(diǎn)擊快速渲染按鈕,可以查看其效果了,如圖所示。
二、材質(zhì)配置
1、點(diǎn)擊工具欄上的材質(zhì)編輯器按鈕,打開其面板,選擇第二個(gè)樣球,修改漫反射顏色紅綠藍(lán)都為80,打開貼圖卷展欄,點(diǎn)擊漫反射顏色后面的none,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器面板中,選擇新建單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊dreamScape: terrain貼圖,并打開其parameters卷展欄,修改其相關(guān)參數(shù),如圖所示。
2、選中terra01,將上述材質(zhì)賦予它。選中sun01,打開修改命令面板,在parameers卷展欄下,勾選user color項(xiàng);在shadow parameters卷展欄下勾選geometry->geometry項(xiàng),如圖所示。
3、最終完成材質(zhì)設(shè)定,點(diǎn)擊工具欄上的快速渲染按鈕,效果如圖所示。
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