Substance Designer通過(guò)黑白圖生成風(fēng)格化工具
如何通過(guò)一個(gè)黑白圖片,自動(dòng)生成風(fēng)格化工具,這個(gè)風(fēng)格化工具可以大大加快我們未來(lái)的工作。很多手動(dòng)的繪制方法,可以快速的通過(guò)參數(shù)實(shí)時(shí)呈現(xiàn),我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer fx-map開(kāi)發(fā)放置工具
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map貼圖更多內(nèi)容。我們可以控制圖片移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放的值,還可以隨意的關(guān)聯(lián)圖片的關(guān)系。甚至可以做圖片的分析,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer pixel processor程序節(jié)點(diǎn)學(xué)習(xí)
本節(jié)課,我們學(xué)習(xí)pixelprocessor,這是一個(gè)全節(jié)點(diǎn)程序,外部看起來(lái)很難理解他是干什么的,內(nèi)部卻蘊(yùn)含了大量節(jié)點(diǎn),老師會(huì)從基礎(chǔ)開(kāi)始講解pixelprocessor節(jié)點(diǎn)具體怎么用,然后講解怎么分析圖像,操作…
Substance Designer fx-map制作粒子實(shí)例
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的fx-map節(jié)點(diǎn),fx-map通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)控制復(fù)制的圖片,可以按照數(shù)量進(jìn)行每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置旋轉(zhuǎn)縮放等。比如復(fù)制出100個(gè)。每個(gè)都可以控制不同的位置。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer fx-map程序化基礎(chǔ)教程
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map節(jié)點(diǎn),fx-map是核心復(fù)制功能,也是sd內(nèi)核的構(gòu)建器,很多sd工具的核心都是fx-map為基礎(chǔ)的,當(dāng)然我們不需要做出一模一樣的功能,我們需要的是了解他的運(yùn)算機(jī)制,和內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)功能。
Substance Designer制作裂紋土地材質(zhì)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作土地巖石效果,使用sd標(biāo)準(zhǔn)工具來(lái)進(jìn)行制作,通過(guò)發(fā)揮各個(gè)節(jié)點(diǎn)的作用,在實(shí)例中運(yùn)用的方法,完成一個(gè)巖石的制作過(guò)程。重點(diǎn)是對(duì)風(fēng)格化的處理?纯蠢蠋煹淖龇,我們來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer制作風(fēng)格化巖石效果
大家好,本節(jié)課我們開(kāi)始制作一個(gè)風(fēng)格化巖石,使用sd標(biāo)準(zhǔn)圖形來(lái)制作一個(gè)具有高度的巖石效果,我們學(xué)會(huì)主要技術(shù)是散布,查找邊緣,增加裂紋和小石塊的方法,噪波結(jié)構(gòu)等技術(shù),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
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