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3dmax運動捕捉

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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程

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先來看下最終效果圖:



制作過程分享如下:


先創(chuàng)建一個管狀體。



注意管狀體的分段參數(shù)。



塌陷為網格物體。



選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點,這就是燈罩。



連選創(chuàng)造3個圓柱體,注意分段-塌陷-選擇頂點在頂視圖進行縮放。



給做好的兩個圓柱體添加一個網格光滑。



下面來創(chuàng)建臺燈軸心的燈柱,就用線來創(chuàng)建,也許你會問為什么我創(chuàng)建的線有體積,那么你就勾選那3個選項。還可以在上面控制圓柱體的半徑。



燈的其他部分其實也是創(chuàng)建線的辦法來制作的,編輯曲線的時候暫時取消把線顯示為網格的選項,便于觀察弧度,但是我們現(xiàn)在的線是沒有弧度的,而且在頂視圖它們的位置也不對。不要急,慢慢來。



選擇一條曲線,進入頂點次物體層級,選擇頂點進行光滑編輯。


這里有三種方式bezibr、bezier corner和smooth,初學者可以選擇 smooth(光滑)然后調節(jié)頂點位置進行編輯。





燈于支撐物的位置不對。



繼續(xù)旋轉。



然后在各個視圖移動到正確位置。



創(chuàng)建原型物體。



中間的水晶就是一個球體,降低片斷數(shù),取消光滑,拉伸即可。



燈吊飾的金屬鏈其實也是用線來創(chuàng)建,在前視圖和左視圖分別創(chuàng)建兩個相扣的菱形,然后選擇頂點光滑。




這就是吊墜的玻璃部分,去光滑,降低片斷數(shù)。



塌陷為網格。



選擇上面的頂點,把它往上移動,這樣便是吊墜的玻璃部分了。


別忘了添加一個meshsmooth(網格光滑)。



燈座是用車削創(chuàng)建的。先用線創(chuàng)建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個meshsmooth。



注:第一次車削一般都不正確,可以對車削軸進行移動來獲取正確的物體。





還可以對軸的方向進行控制。



完整的模。



下面是材質:





這就是那張位圖:







好了,再來看一遍最終效果圖:



clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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