朱峰社區(qū)
51 - 編輯Foliage
50 - 繪制Foliage
35 - Class藍圖——路徑追蹤
34 - Class藍圖——Pickup
25 - 最終資產(chǎn)輸入到Unreal中
24 - 輸出Unreal最終資產(chǎn)
23 - 在3ds Max中處理最終資產(chǎn)
tifa一步一步完成精細繪畫
LoveGodPuliZha
謝謝分享 Θ2266
女孩and貓先生
好帥好帥 Θ3672
green man
謝謝讓我們觀摩 Θ7467
加勒比海盜Wesker-Barbossa
謝謝分享 Θ3265
孟婆npcA06_004
很完整,有一種詭秘的感覺 喜歡就下載吧 Θ3243
龍瑤npcA09_003
謝謝分享啊. Θ5036
相機samsung_GX-10模型
這個模型不錯 Θ4149
Anycall模型
謝謝分享 Θ1568
After Effects 中用particular制作光帶
謝謝分享 Θ2361
AE2014插件ELEMENT3D小天教程41-50集
謝謝分享 Θ2394
用AE表達式制作放大鏡特效
謝謝分享 Θ1677
小天AE教程第二期公開課
謝謝分享 Θ1354
視覺玩偶 關(guān)于Adobe CS6的小零碎
謝謝分享 Θ1193
Adobe 水銀回放引擎
謝謝分享 Θ1138
Adobe CS6 大師版 2.5 嬴政天下免激活版(已暫停下載)
謝謝分享 Θ2846
雷特字幕2.5在Adobe Premiere Pro CS6拍唱詞教程
我要下載! Θ1.3萬
剖析VRay渲染水晶材質(zhì)流程
Θ2856基本流程各種材質(zhì)渲染方法是相通的,它們有著類似的基本流程。用VR
VRay室內(nèi)場景渲染技巧解析
Θ963導(dǎo)言:我用VRay也有些日子了,剛學(xué)時走了很多的彎路,一路走來,
3ds Max卡通材質(zhì)渲染
Θ1345這篇教程主要講解了使用3dsMax創(chuàng)作2維卡通材質(zhì)的3種方法-
3ds Max&VRay 香煙效果表現(xiàn)
Θ1687打開之前制作好的香煙的模型,如圖所示。一、場景燈光設(shè)置本場景的照
MAYA中多部件進行結(jié)合和分離方法介紹
Θ2379切換到多邊形模塊FEVTE編注:更多MAYA建模教程討論交流和M
3ds Max水材質(zhì)教程
Θ1655先看一個效果: 點擊圖片查看大圖 又一效果:
3ds Max打造真實的海景
Θ778導(dǎo)言: 本教程為大家講解了使用3dsMax打造真實的海景,制作方
VRay渲染質(zhì)量與速度平衡篇
Θ895先看最后成圖
VIP