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3ds Max&VRay 香煙效果表現(xiàn)

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注10.1萬

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

關(guān)閉

 打開之前制作好的香煙的模型,如圖所示。






一、場(chǎng)景燈光設(shè)置

本場(chǎng)景的照明方式是 VRaylight配合 HDRI照明, VRaylight作為主光源, HDRI作為輔助光和環(huán)境光。

1. 設(shè)置 VRaylight在場(chǎng)景中的位置,如圖所示。 


2. 設(shè)置 VRaylight的類型為 Plane[平面]類型,燈光顏色為 RGB[255,255,255]純白色,倍增值為 5.0,燈光的尺寸的長度和寬度分別為 2.4和2.464,其他參數(shù)如圖所示。



 二、VRayHDRI設(shè)置

1.選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,單擊[漫反射]后面的材質(zhì)槽,在 Material/Map Browser[材質(zhì) /貼圖瀏覽器]中選擇[ VRayHDRI],參見圖所示。





2.將[ VRayHDRI]拖到一個(gè)空白材質(zhì)球上,其顯示如下圖(左)所示,單擊 Browse[瀏覽]按鈕,選擇kitchen_probe.hdr貼圖并打開。 

3.設(shè)置 Map type[貼圖類型]為 Spherical environment[球型環(huán)境貼圖], Overall multiplier[倍增值]為 0.4,如下圖(右)所示。



4. 按快捷鍵 F10,進(jìn)入渲染面板,打開 Environment[環(huán)境]卷展欄,拖動(dòng)[ VRayHDRI]到環(huán)境光的材質(zhì)槽,并且選擇[實(shí)例]的復(fù)制方式,如圖所示。



三、香煙材質(zhì)設(shè)置

1. 煙體的材質(zhì)設(shè)置

因?yàn)檎麄(gè)場(chǎng)景中都是香煙材質(zhì),所以我們可以先設(shè)置一個(gè)香煙的材質(zhì),然后把材質(zhì)實(shí)例復(fù)制給其他的香煙。

(1)、選擇場(chǎng)景中的香煙模型,右擊鼠標(biāo),選擇 Isolate Selection[孤立當(dāng)前選擇],這樣就把香煙模型單獨(dú)顯示出來,如圖所示。接下來對(duì)香煙模型的 ID進(jìn)行重新分配,一共設(shè)置 3個(gè)不同的 ID,分別為 1、2、3。




 

 (2)、按M鍵打開[材質(zhì)編輯器],選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將當(dāng)前的 Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)切換為Multi/Sub-Object[多維 /子對(duì)象]材質(zhì)類型,單擊 Set Number[設(shè)置數(shù)量]按鈕,在彈出的對(duì)話框中輸入 3,如圖所示。



(3)、單擊 ID為1的子材質(zhì)后面的按鈕,將[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)轉(zhuǎn)換為[混合]材質(zhì),如圖所示。接著來設(shè)置混合材質(zhì)的子材質(zhì)。





(4)、單擊[材質(zhì) 1]后的按鈕,進(jìn)入 Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì),設(shè)置[漫反射]顏色為 RGB[143,116,73],[高光級(jí)別]后的 Nnoe[無]按鈕后選擇[位圖],打開copy of top.jpg貼圖,接下來把該貼圖以實(shí)例的方式復(fù)制到[凹凸]通道中,設(shè)置[凹凸]的[數(shù)量]為 5,單擊[反射]后的 None[無]按鈕選擇[ VRaymap]貼圖,保持[數(shù)量]為默認(rèn)的 100,如圖所示。


(5)、單擊混合材質(zhì)[材質(zhì) 2]后的按鈕,單擊[漫反射]后的材質(zhì)槽,選擇[位圖],打開segar2.jpg貼圖,設(shè)置 Hilight glossiness[高光級(jí)別]為 8,[光澤度]為 10,其他參數(shù)設(shè)置參見下圖(左)所示。

(6)、單擊 Blend[混合]材質(zhì)[遮罩]后的按鈕,選擇[位圖],打開segar_mask.jpg貼圖作為材質(zhì)的遮罩貼圖,如下圖(右)所示。





(7)、回到 Blend[混合]材質(zhì)的父對(duì)象層級(jí)[多維 /子對(duì)象]材質(zhì)中,單擊 ID為2的材質(zhì)后的按鈕,將當(dāng)前的[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)轉(zhuǎn)換VRayMlt材質(zhì),設(shè)置 Diffuse[漫反射]的顏色為 RGB[255,248,238], Reflection[反射]顏色為 RGB[0,0,0],其他參數(shù)參見下圖中的設(shè)置。


 
(8)、單擊 Multi/Sub-Object[多維 /子對(duì)象]材質(zhì)中 ID為3的材質(zhì)后的按鈕,將當(dāng)前的[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)轉(zhuǎn)換為 VRayMlt材質(zhì),單擊Diffuse[漫反射]后的材質(zhì)槽,選擇[位圖],打開top.jpg的貼圖,并將其以實(shí)例的方式復(fù)制到 Bump[凹凸]通道中,設(shè)置[數(shù)量]為 60,其他參數(shù)設(shè)置參見下圖所示。





2. 煙絲的材質(zhì)設(shè)置

選擇地面上的散落的煙絲模型,按 M鍵打開材質(zhì)編輯器,將一個(gè)空白材質(zhì)球賦予模型,然后將當(dāng)前的[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)切換為[ VRayMtl]材質(zhì),單擊 Diffuse[漫反射]通道后的 None[無]按鈕,打開top.jpg貼圖,將其以實(shí)例的方式復(fù)制到[凹凸]通道中,設(shè)置[數(shù)量]為 60.0,其他參數(shù)設(shè)置參見下圖所示。



這樣場(chǎng)景中的大部分材質(zhì)就設(shè)置完畢了,接著來進(jìn)行渲染的設(shè)置。

四、VRay最終渲染設(shè)置

1. 按F10鍵打開[渲染場(chǎng)景]面板,在[公用]選項(xiàng)卡中設(shè)置出圖的大小為 1600

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