maya版vray 3s皮膚材質(zhì)調(diào)節(jié)教程
maya版本的vray是很完整的,他的sss材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)皮膚,蠟等紋理的質(zhì)感。我們本機(jī)課就來(lái)學(xué)習(xí)如何調(diào)整這個(gè)材質(zhì)參數(shù),并增加一些高光和環(huán)境反射,讓材質(zhì)變得真實(shí)起來(lái)。 類(lèi)似皮膚的材質(zhì),如果只使用表面顏色和高光,表…
有關(guān)max蒙皮的老問(wèn)題,第二次出現(xiàn)了
鏡像的過(guò)程中不要移動(dòng),先把左邊做好,然后點(diǎn)鏡像權(quán)重,直接鏡像過(guò)
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3dmax蒙皮是怎么回事,去哪個(gè)網(wǎng)站能學(xué)習(xí)到?
注意看放置骨骼位置的時(shí)候,轉(zhuǎn)折點(diǎn)在哪里,放在里下面面近點(diǎn)的地方
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vray對(duì)皮,布,油畫(huà)材質(zhì)的渲染實(shí)例教程
Θ4752vray對(duì)皮,布,油畫(huà)材質(zhì)的渲染實(shí)例教程在下面的教程中我們會(huì)通過(guò)
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