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3DMAX皮革效果的制作小技巧

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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3DMAX皮革效果的制作小技巧

下面給大家介紹下關(guān)于如何用3DMAX制作處皮革的效果,挺有意思的,用到的地方也很廣泛,希望可以對(duì)大家有點(diǎn)幫助!

1 、先建造一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景(如圖)

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2 、打開材質(zhì)編輯器!選擇一個(gè)材質(zhì)球!給它的 DIFFUSE 一個(gè) CELLULAR 材質(zhì)!(如圖)

3 、進(jìn)入 DIFFUSE 材質(zhì)。“褏(shù)調(diào)整一下。。ㄈ鐖D)

4 、調(diào)整后回到材質(zhì)的第一層級(jí),在到 MAP 里將 DIFFUSE COLOR 的材質(zhì)復(fù)制到 BUMP 上。ㄈ鐖D)

5 、進(jìn)入 BUMP 材質(zhì)將 CELLULAR PARAMETERS 的 CELL COLOR 和 DIVISION COLOR 進(jìn)行調(diào)整!分別為白、灰、黑!(如圖)

6 、調(diào)整后在回到材質(zhì)的第一層級(jí),將 BUMP 的值調(diào)成 80 后在將它的材質(zhì)以 INSTANCE 的形式復(fù)制到 SPECULARLEVEL 上,在將 SPECULAR LEVEL 的值調(diào)成 60 。ㄈ鐖D)

7 、在將 SPCULAR 的顏色調(diào)為純白。 SPECULAR LEVEL 和 GLOSSINESS 的值分別調(diào)成 12 和 32 。。ㄈ鐖D)

8 、在將整個(gè)材質(zhì)的屬性轉(zhuǎn)成 OREN-NAYAR-BLINN ,在將 DIFFUSE LEVEL 的值調(diào)為 200 。ㄈ鐖D)

 。ㄍ辏┻@是渲染出來的樣品!

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