次世代人物黑暗BOSS(共56節(jié))
次世代場景UDK應(yīng)用(共45節(jié))
安裝說明:
xnormal是一款非常方便快捷而且效果好的烘焙法線高光等的軟件。
其安裝起來也很簡單,只需要在安裝前將殺毒軟件關(guān)閉,因為其一些安裝碼無法被殺毒軟件識別。然后再安裝的時候,其安裝的目錄應(yīng)該是在下面的目錄里面。
在安裝的時候如果出現(xiàn)阻止的彈出窗口,都選擇這次運(yùn)行。并在需要accept的位置選擇accept。這樣,xnormal就安裝ok了。一般安裝好了之后桌面上都不會出現(xiàn)快捷圖標(biāo)。那么我們就需要在上賣弄所示的文件夾里面找到該圖標(biāo),快捷到桌面,這樣就ok了。
下面看看如何運(yùn)用這個軟件烘焙。
打開xnormal,點(diǎn)擊第一項high definition meshes,在出現(xiàn)的選項中鼠標(biāo)右擊,出現(xiàn)add meshes選項添加高模。
點(diǎn)擊第二項low definition meshes,在出現(xiàn)的選項中鼠標(biāo)右擊,出現(xiàn)add meshes選項添加 低模。
下面點(diǎn)開baking options選項,在第一項output file中選擇烘焙貼圖存儲位置以及格式。size中是文件大小。edge padding(邊緣填充)一般根據(jù)圖片大小更改設(shè)置,bucket size(存儲區(qū)大。┛梢圆桓。closest hit if ray fails和discard back-faces hits都默認(rèn)打開。然后再下面maps to render(烘焙選擇)中選擇normal map。最后再在antialising中設(shè)置數(shù)值一般為1x或2x就可以了。
最后點(diǎn)擊generate maps就開始烘焙了。
在彈出來的窗口中,可以看到進(jìn)度。最后ok后可以點(diǎn)擊上面的close就關(guān)閉窗口了。
如果是在maya中進(jìn)行法線貼圖,那么需要將該法線貼圖在ps中打開,在通道中選擇綠色通道,反轉(zhuǎn),在貼圖到maya 的bump(要將2d bump attributes下面的use as 更改為tangent space normal選項)中就ok了,這樣高顯出來就是正確的法線信息。如果要渲染出來是正確的法線信息,就要將紅色和綠色都反轉(zhuǎn)法線才能達(dá)到正確的法線顯示。
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