建筑動畫系統(tǒng)實例教程(共15節(jié))
1.安裝MultiScatter.exe (Run As Admin)選擇對應版本。
2. 復制 MultiScatter.dlo 到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugins 替換原文件。
3.復制已提供的 MultiScatterVRay23001.dlo 到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014 替換原文件。
(其實這是從MultiScatterFor3dsmax-1.3.1.3a未破解版中得到的:MultiScatterVRay30001.dlo 重命名為 MultiScatterVRay23001.dlo),這樣就可以支持vray3.0版本了。
4.為使用高版本設計軟件的同仁們,提供方便!期待你的大作。ǜ鞣N找,找了很久才找到的,這里分享給大家)
5.這里我只測試了max2014,其他版本未測試。
PS: 并非真正意義上的1.3X,而是使用1.3X的MultiScatterVRay30001.dlo為1.2X版本使用,可以讓Vray3.0識別、支持MultiScatter插件的使用!
MultiScatter 是一款新產(chǎn)品,運行在 3dsMax 的強大插件,它基于 VRayScatter 的技術,設計它的目的不僅僅是只與 Vray 一起工作,而且也能夠支持 Mental Ray 的渲染。
MultiScatter 新功能:支持多核處理 !它使用所有可用的 CPU 內(nèi)核,因此,要比只能使用單核 CPU 的 VRayScatter 運行得快多了!假如:你的機器使用 4 核 CPU 的,那它的運行速度幾乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
MultiScatter 允許 VRay 和 MentalRay 生成大量數(shù)組對象。
由于能夠支持 64 位系統(tǒng),因此使得 MultiScatter能夠在瞬間創(chuàng)建大片森林、乃至城市等大型場景并提交渲染。
通過優(yōu)化內(nèi)存管理,能夠快速提升渲染速度,從而使得場景的創(chuàng)建過程相當容易。
具有創(chuàng)建龐大的數(shù)組(陣列)對象的能力(數(shù)百數(shù)千甚至數(shù)以百萬計)
具有優(yōu)化內(nèi)存管理,以快速的“渲染時間”生成對象
數(shù)組(陣列)中的對象可以隨機變換(縮放,旋轉)
對象分布基于位圖或程序貼圖
對象比例基于位圖或程序貼圖
視口放置對象實時預覽
視口預覽不同類型的對象
MultiScatterTexture(MS 紋理)特別程序貼圖
支持 64 位
與 VRayScatter 的差異之處:
Mental Ray 支持(幾何體和 Mental 代理)
不僅支持 VRay 代理,而且還支持任何種類的幾何體
可以在一個地方散布多個對象
概率對象“簇”紋理
支持多線程中的所有操作,包括視口
從場景直接拾取對象
材質,屬性和交互式動畫取決于場景中的對象。
新用戶(可以關閉)“幫助圖片”。
獨出心裁的視口預覽模式 - 點。
可在視口中以漫反射顏色或線框顏色預覽。
可在視口中預覽碰撞。
轉換 MultiScatter 對象為單一網(wǎng)格或即時復制對象。
MultiScatter 工具。
3ds Max 版本:2008(無 Mental Ray 支持),2009,2010, 2011,2012,2013,2014 所有的 32 位 或 64 位
3ds Max Design(設計版):所有
如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 1.5(RC5 - 無動畫代理,SP1 - SP6),V-Ray 2 SP1,V-Ray 2.2,2.3,2.4 - 32 位或 64 位(夜間構建也要工作)
操作系統(tǒng):Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 32 位和 64 位
微軟的 Visual C++ 2010 可再發(fā)行組件包
用戶必須擁有本地管理員權限的 Windows XP 來使用 MultiScatter。
在 Windows 7 上,只在安裝過程中需要管理員權限。
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