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回復:(伽藍葉 時間:2019-9-11 17:02:24)
謝謝總結。前段時間計劃做個人作品,正在找最終渲染器。clarisse看了半天,現(xiàn)在還在猶豫要不要去使用。還是想提幾個問題,希望能回答一下。1.某個視頻演示里面城市的復制很多次來體現(xiàn)的場景不卡。但是照clarisse的介紹這只是更改了位子信息。如果我不用復制的,而是導入之前的原場景就有很多面是否還是能做到不卡?2.只能使用abc和obj的話是否在其他軟件做的毛發(fā)和燈光仍然無法導入。那這樣的話角色不就基本沒法使用clarisse了嗎?3.材質(zhì)是否能導入?(比如阿諾德的材質(zhì)球)流程不一樣導致材質(zhì)做兩次這是很累人的,尤其是資產(chǎn)很多的情況下。原有一些資源的積累是否要全部推翻重做?4.我在實際使用的時候并沒有覺渲染十分快的體感。當然也可能是我操作不太對,畢竟初碰這個軟件。所以clarisse的快是體現(xiàn)在渲染速度快嗎?還是讀取abc obj vdb之類的物體更快?
space3344:問題1 看看社區(qū)的天空之城,這個都不卡,所以不用擔心。問題2毛發(fā)需要導出abc格式,導入導出需要轉成多邊形再導出,maya和3dmax有相應工具。不過需要摸索一段時間。問題3材質(zhì)坐標什么的都在,obj支持材質(zhì)導入,貼圖如果之前的流程是阿諾德,肯定要重新連一下。問題4渲染主要是配合cpu,cpu建議用最快的。其實不是渲染快慢問題,而是大場景在3d中根本做不來。而這個可以做到無限大。至于渲染,我測試過同樣阿諾德和clarisse同樣面數(shù)的,同樣質(zhì)量的,clarisse快。
對于之前有過大量場景素材的人來說換個平臺不易,如果只是一兩個個人在屏幕前面動一動,背景圖片都行。隨便用什么都可以渲染。如果你需要大場景,想要震撼效果,用這個。 (原新聞)

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19年9月11日

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