非常高級的訓(xùn)練教程
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千萬不要錯過這個大好的機會
第一章節(jié) 介紹
Chris Meyer會向你介紹,為什么3D空間的設(shè)計非常重要,以及包含了哪些內(nèi)容。
第二章節(jié) 基礎(chǔ)3D信息
本集Chris Meyer將會告訴你關(guān)于3D最基本的詳細信息,對比2D圖層的參數(shù)、選項和運動方式,來告訴你基礎(chǔ)操作
以及做動畫需要注意的原則。
第三章節(jié) 多平面視圖
本集將會講解在AE中設(shè)這多平面視圖的重要性,以及一些常規(guī)方法和快捷方式,介紹了合成視圖的優(yōu)化設(shè)置,
以及新手常常會出現(xiàn)的無法自測錯誤的知識盲點。
第四章節(jié) 3D動畫
本節(jié)內(nèi)容會透過一個實例,著重講解編輯3D運動路徑、自動軸向的設(shè)置以及其他3D動畫必須要掌握的技巧和規(guī)律
保證三維空間再復(fù)雜的運動也能迎刃而解。
第五章節(jié) 3D攝像機
內(nèi)容龐大的一個章節(jié)(里面細分為9小段課程),Trish Meyer將手把手教你三維攝像機的所有故事,三維攝像
為什么是一個運動圖形作品最重要的三維元素,怎樣讓攝像機的畫面更有沖擊力,動畫圖形編輯器怎樣使用,
單雙節(jié)點攝像機的詳解,以及一個完整的拍攝的理念。
第六章節(jié) 3D燈光
Chris Meyer最為贊賞和常用的3D元素就是燈光,chris將會講到為什么有些燈光設(shè)置如此復(fù)雜,圖層以及和
燈光之間的三角關(guān)系怎樣厘清,為什么很多人會改變燈光顏色去不太記得如何設(shè)置影子顏色,這樣支離破碎
的陰影設(shè)置意欲何為,燈光為什么是對場景的提升非常大。
第七章節(jié) AE與PS(及其他3D軟件)的整合使用
本章對于真正想精通3D空間的人來說都是一個不小的挑戰(zhàn),PS為AE鞍前馬后設(shè)置了很多超級方便的工具和流程,
但是卻要考驗?zāi)愕慕?jīng)驗和設(shè)計水平,消失點的操作尤為重要,但是方法難道只有一個嗎?3D模型怎樣和AE整合,
模型的等級制度有何方便之處,教程還附帶講解了adobe repousse工具的使用。
第八章 靜幀圖片的立體化
這個章節(jié)是最為實用的一個章節(jié),講解了電視、紀錄片和網(wǎng)絡(luò)視頻中最常見的一個技巧:讓靜幀圖片看起來
不僅有立體感,而且還能隨著攝像機做出相應(yīng)的反應(yīng)。
第九章 花絮部分
最后收尾的花絮部分講解了旋轉(zhuǎn)工具和軸向工具的區(qū)別(Rotation vs Orientation)、AE坐標系統(tǒng)的詳解、3D圖形
設(shè)計的尺寸難題以及OpenGL加速的設(shè)置和檢查,解決了很多常見的三維運動產(chǎn)生的問題。



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