包含15節(jié)視頻教程
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老師因?yàn)閭(gè)人愛好走上了建筑動(dòng)畫這條道路,在學(xué)習(xí)過(guò)程中也遇到很多問(wèn)題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過(guò)來(lái)的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。
新的模型利用新的物理材質(zhì)系統(tǒng)和自然光衰減功能,這有助于創(chuàng)建更逼真的陰影!你甚至可以渲染出更小的鏡面,看似一件小事,但卻是有很大的區(qū)別!了解更多:http://www.aicg.cn/article-508-1.html
關(guān)于:Element 3D V2
Element 3D是videocopilot機(jī)構(gòu)出品的強(qiáng)大AE插件,支持3D對(duì)象在AE中直接渲染的引擎。該插件采用OpenGL程序接口,支持顯卡直接參與OpenGL運(yùn)算,是AfterEffects中為數(shù)不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。該插件具有real time rendering(實(shí)時(shí)渲染)的特性,即在制作3D效果過(guò)程中可以直接在屏幕上看到渲染結(jié)果,CG運(yùn)算的效率得以大幅提升。另外,相比較于傳統(tǒng)的AE針對(duì)3D動(dòng)畫合成中出現(xiàn)各種繁瑣的操作,如攝像機(jī)同步、光影匹配等等,Element 3D可以讓特效師直接在AE里面完成,而不需要考慮攝像機(jī)和光影遷移的問(wèn)題。配合After Effects內(nèi)置的Camera Tracker(攝像機(jī)追蹤)功能,可以完成各類復(fù)雜的3D后期合成特效。
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