朱峰社區(qū)
針對運動捕捉的男性maya模型蒙皮
(本套課程無素材) 之前的課程中介紹的是在3dmax中針對運動捕捉的模型蒙皮,本節(jié)課開始講解的是在maya中如何進行這一步驟的,首先也是進行模型的基本處理,主要是應用humanIK進行骨架的創(chuàng)建,然后對其進行…
針對運動捕捉的女性模型蒙皮完成
本節(jié)課我們來完成女孩模型的蒙皮部分,肩膀部分的蒙皮還是需要細致的調整的,注意它的影響范圍,然后是身體部分的整體調整,注意不要有出錯的部分,要不斷的觀察調整。重點:1、分部調整2、影響范圍的適中3、刷權重視頻截圖
針對運動捕捉的女性模型衣服蒙皮
刷權重時無論是哪一部分需要注意的部分都差不多,在調整的時候要細致這樣會對之后的操作有幫助,在本節(jié)課的調整中要特別注意頭發(fā)部分和有衣服部分的調整,要不斷的觀察,調整到不出錯為止。重點:1、動畫添加2、權重調整3、…
針對運動捕捉的女性模型手指蒙皮
接著上節(jié)課的內容進行手指第二節(jié)骨骼的調整,調整手部時注意動畫部分的關鍵幀處理,當然最重要的還是權重部分的處理,調整好手部之后進行其他部分的調整,注意他們的重點都很相似,注意影響范圍的適當,在刷權重時要不時的觀察…
針對運動捕捉的女性模型蒙皮手臂和小腿部分
本節(jié)課進行封套部分的調整,首先給小腿部分添加動畫,調整好動畫之后進行動作時可以發(fā)現(xiàn)一些部分在運動時有出錯的狀況,這時就需要刷權重了,刷權重需要注意不要影響過多但是也不能過少,需要適中,這樣人物在做動作時才會顯得…
針對運動捕捉的女性模型蒙皮基本調整
(本套課程無素材) 在進行操作之前要對你即將應用的模型進行一些確認,他不能有移動、旋轉、縮放的值,對他的比例進行確認及調整,還有一點是三角面的處理,這在課程的一開始老師都有詳細的講解。注意模型初始姿勢和運動捕…
原畫設定繪制皮膚細節(jié)
最開始呢還是掌握還整體的結構和走向問題,本節(jié)課重點調整的地方呢就是皮膚細節(jié)部分,注意明暗的確定與突出調整。在繪制調整的過程中可以根據(jù)大體添加一些小的細節(jié),使它看上去更美觀。 重點:1、明暗關系2、顏色部分3、質…
蒂法的蒙皮變形
經過前面的調整雪婷老師常用的一些方法相信大家已經很熟悉了,為了得到更好的變形呢我們?yōu)樗黾用善ぷ冃危瑢τ诿善ぷ冃文刂唤o身體部分增加,其它部分直接用蒙皮包裹進行包裹,當然這些都不是死規(guī)矩可以按照自己的習慣或者是更…
蒙皮包裹
各位大俠,在DSMAX中采用蒙皮包裹命令后,當時效果很好。為什 Θ3552
眼皮連動動畫
找到一個了 Θ4460
強烈要求朱峰老師出一個用2012max版本的骨骼 蒙皮 教程!
找到一個了 Θ2053
有關蒙皮
來支持一下 Θ2136
為什么沒有面部骨骼綁定和蒙皮的教程啊???為什么?錄制一個!這個錄制很快的!歇息
來支持一下 Θ984
急,MAX的碧biped骨骼SKIN蒙皮後怎樣縮放?
最簡單的方法是這樣 由于縮放會影響所有內容 所以把你的場景 Θ8232
自創(chuàng)PS一步銳化皮膚法
方法能? Θ1843
能出一下CAT骨骼和3d骨骼蒙皮插件 Bones Pro教程嗎?
同樣求教程 Θ5638
如何制作皮質軟墊3dmax視頻教程
Θ9624使用軟件:3dsMax 圖片01 圖片02 圖
maya皮克斯場景的繪制教程
Θ4139 簡介:那馬部落意味著糖果,在我的國家里,我們常用這種方法來形容
3d渲染教程利用mental ray進行皮膚的3S模擬
Θ7824本來這只是我的一個燈光練習,后來就完善了一下并成為現(xiàn)在這個作品。
cs骨骼權重蒙皮制作過程
Θ1.4萬嘎嘎嘎嘎哈哈哈哈哈哈哈哈
3DSMAX骨骼Skin蒙皮龍模型制作
Θ3.1萬沒看懂
制作皮沙發(fā)的技巧總結
Θ6876 教程主要還是偏向于新手,只介紹了模型部分, 3DSMAX
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