包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注13.0萬次
Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
簡介:那馬部落意味著糖果,在我的國家里,我們常用這種方法來形容一個可愛的男孩或者女孩。在過去的五年里,自從我會用筆畫圓了起,我就有做這個設(shè)計的想法了。但是我的2D水平遠(yuǎn)不如3D,我的畫畫水平很爛。只要我不是做的3D,我就會在紙上畫畫個圓,再在它們的底部點個點,然后就會出現(xiàn)一個很可笑的臉了。一點一點的,我就設(shè)計出了角色的面部表情了,我現(xiàn)在也還在用這個方法。
草圖:我在此提醒一下初學(xué)都,你如果有什么想做的東西,首先:畫草圖。畫畫是表現(xiàn)你的思想的最直接方式。我開始畫我的角色了,不過,我還是只會畫圓。然后把它們凃上不同的顏色。
建模:我通常用幾何體開始我的建模,比如方形或者圓柱形來。
貼圖,燈光&渲染:接下來,我開始處理UV,并添加一些基本的材質(zhì)給模型。我通常馬上會開始設(shè)置燈光和渲染,然后再根據(jù)渲染給我的模型貼最終的材質(zhì)貼圖。
這個場景我用了三個區(qū)域光和一個環(huán)境色。我為攝像機連接了一個mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局陰影上)。
為了調(diào)節(jié)氣氛,我為攝像機的lens shader連接了一個mia_exposure_photographic1
圖片生成:這是我最喜歡的一步!這個圖片我一次渲染了所有的東西,因為我覺得每樣?xùn)|西都很不錯。我晚些會通過加一個ambient occlusion層來加強一下對比,再加一些mask renders(蒙板渲染)來加強圖片中一些個體的飽和度。
眼睛部分我做了一個通道,并用我的筆刷來填充它,然后在頂上中了一個光點,來讓眼睛看起來更亮。
我把顏色修正過的圖從photoshop中導(dǎo)入到after effects里來添加景深,然后再返回photoshop中來加一些色彩的失常,這能讓圖片看起來更專業(yè)。
最終效果!謝謝大家!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP