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cs骨骼權(quán)重蒙皮制作過程

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游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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大家好,我是DK。星球大戰(zhàn)大家還是比較喜歡的吧,這次我以星球大戰(zhàn)中的一個BOSS為例,教大家借助cs骨骼對模型進行動畫制作!喜歡的童鞋們可以試試!

2).接著我們需要把這個模型的中心線和max前視圖的中心線(黑色那根)對齊,這步是各大公司的規(guī)范步驟。

(3).然后我們打開附加面板(如圖所示),創(chuàng)建一套cs骨骼,并且同樣需和max背景界面的黑線對齊(切記)!

(4)。接著選中cs骨骼打開動畫面板,并且激活cs骨骼的可編輯模式(如圖所示可自由放大縮小骨骼的比例),以便接下來和骨骼對位!


(5).然后我們可以參考一張解剖圖,主要用來認識cs骨骼每根骨骼對應(yīng)人體的位置!

(6).接下來我們就把骨骼和模型本身互相對位(其實原理很簡單),想想人體骨頭和肉體的關(guān)系就可以清楚知道綁定的技巧!

(7).骨骼對位好之后,我們發(fā)現(xiàn)有些骨骼裸露在模型的外面,其實這沒關(guān)系的,對后面的權(quán)重沒有多大影響!

10).如果以上幾步都能完成的話,接下來我們就能借助cs骨骼對模型進行動畫制作!下次將給大家講解cs骨骼的權(quán)重設(shè)置!

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嘎嘎嘎嘎哈哈哈哈哈哈哈哈

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16年3月23日

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16年2月14日

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