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[新手求助]關(guān)于剛性蒙皮的骨骼影響范圍
各位大俠們好,小弟剛接觸maya不久,因工作需要用剛性蒙皮來綁 Θ838
請(qǐng)教一下,能否實(shí)現(xiàn)皮膚透光隱約看見里面骨骼陰影的效果
正常,別靠想象,自己去握個(gè)燈泡看看什么效果 Θ1452
骨骼蒙皮后導(dǎo)出skn文件錯(cuò)誤怎么辦?
頂一下不發(fā)表別的 Θ1192
我想知道如何在新場(chǎng)景里移動(dòng)蒙好皮的角色
把自動(dòng)關(guān)鍵幀打開,然后記錄動(dòng)畫,我感覺你的動(dòng)畫沒有記錄好像 Θ663
有關(guān)max骨骼和模型的蒙皮準(zhǔn)備,注意手部!
把自動(dòng)關(guān)鍵幀打開,然后記錄動(dòng)畫,我感覺你的動(dòng)畫沒有記錄好像 Θ2020
有關(guān)皮克斯動(dòng)畫表情的制作
你看到的并不是動(dòng)畫里面的,而是zbrush雕刻出來的表情控制器 Θ1536
有關(guān)max蒙皮和做完表情后,可以改材質(zhì)嗎?
貼圖uv不影響蒙皮,只要不改變頂點(diǎn)數(shù)量就行,你可以在下面增加修 Θ2514
有關(guān)角色蒙皮問題
是的,直接綁定也是可以的,導(dǎo)入游戲的話建議還是蒙皮來控制 Θ1128
有關(guān)max蒙皮做表情時(shí),為毛必須要把頭和身體分開?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:你是可以一起做的,但是會(huì)帶來很大的負(fù)擔(dān) Θ2816
下載的人物模型進(jìn)行蒙皮,但是人物姿勢(shì)改變了,怎么辦?
體格模式點(diǎn)保存和加載,看看能否還原初始姿勢(shì)。點(diǎn)緩存,就是把每個(gè) Θ2240
有關(guān)max蒙皮的問題
點(diǎn)右鍵屬性,把頂點(diǎn)顏色關(guān)掉就行了 Θ1465
有關(guān)蒙皮出錯(cuò)問題二
渦輪平滑放到最上面才行 Θ1211
有關(guān)max蒙皮包裹出錯(cuò)的問題
感覺這個(gè)貼身體很多,直接一起加個(gè)蒙皮比較好 Θ5340
有關(guān)max蒙皮的老問題,第二次出現(xiàn)了
鏡像的過程中不要移動(dòng),先把左邊做好,然后點(diǎn)鏡像權(quán)重,直接鏡像過 Θ2297
3dmax蒙皮是怎么回事,去哪個(gè)網(wǎng)站能學(xué)習(xí)到?
注意看放置骨骼位置的時(shí)候,轉(zhuǎn)折點(diǎn)在哪里,放在里下面面近點(diǎn)的地方 Θ2872
蒙皮修改器和physique修改器有什么區(qū)別??
蒙皮修改器 Θ1514
關(guān)于蒙皮修改器的問題
用蒙皮修改器 除非公司有要求否則可以放棄physique了 Θ1181
關(guān)于綁定蒙皮的問題
同問。。。頂頂 Θ1212
老師,請(qǐng)問在max里面導(dǎo)出成哪種格式不會(huì)丟失蒙皮?
fbx格式的 Θ1121
有沒有什么方法可以讓骨骼變長(zhǎng)的?變長(zhǎng)后蒙皮的皮也會(huì)變長(zhǎng)嗎?
骨骼操作面板里面有屬性 改成縮放的方式是可以變形的 Θ914
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