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這絕對(duì)是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
作者:Jacinto Joao
使用的軟件:3dsMax、Photoshop、V-Ray
若昂.哈辛托與我們分享了他建造海盜船場(chǎng)景的工作流程。
在業(yè)余時(shí)間里,若昂喜歡鉆研個(gè)人項(xiàng)目,他覺(jué)得嘗試新的方法和技術(shù)是非常重要的,并且要經(jīng)常問(wèn)自己,怎樣才能提高!
一直研究個(gè)人項(xiàng)目,但我很快就失去了興趣,總有一些東西不太對(duì)勁。有一天,正在做一些研究,想到阿爾喬姆Vlaskin的海盜小酒館突然有了靈感!所以,就有了最終的結(jié)果。概念藝術(shù)
有一次,靈感來(lái)自于在使用3ds
Max的時(shí)候的一些基本模型,每當(dāng)開(kāi)始新的東西,都會(huì)有一些基本的想法,并且一直記在心里,其中之一就是規(guī)模的比例。對(duì)我來(lái)說(shuō),這真的很重要,放下與現(xiàn)實(shí)世界中的一些基本形狀來(lái)制作現(xiàn)場(chǎng)的其余部分。當(dāng)談到做陰影,位移,燈光和渲染對(duì)象的時(shí)候我喜歡用實(shí)際尺寸來(lái)進(jìn)行創(chuàng)造,因此最好要把握適當(dāng)?shù)囊?guī)模。
小酒館的基本模型
開(kāi)始有了一些箱子的屋頂,然后用彎曲修改起到了應(yīng)有的效果,調(diào)整些厚度,同時(shí)保持干凈,拓?fù)湎鳒p所有帶有裂縫和缺陷的木材,如果厚度太大那么這個(gè)過(guò)程將是一場(chǎng)悲劇。
從那以后,加了Shell
modifier和必要的細(xì)分,以支持渦輪平滑修改。在創(chuàng)建這種老化和受損模型時(shí)重要的是要保持對(duì)事物的原有質(zhì)感,不要過(guò)分的影響,這是很容易迷失在過(guò)多的細(xì)節(jié)里。
屋頂細(xì)節(jié)
當(dāng)制作巖石時(shí),再一次使用盒子,然后用渦輪平滑細(xì)分四,五次,最重要的是加了一些位移調(diào)節(jié)劑和Cellular的噪音映射到創(chuàng)建的巖石模型中去。對(duì)于煙囪,只用1塊巖石,加入一些多品種的巖石,改變了旋轉(zhuǎn),縮放,UVW大小和位置,用FFD修改能夠改變輪廓本身,最后的細(xì)節(jié)是加入凹凸貼圖紋理階段。
煙囪和巖石細(xì)節(jié)
對(duì)于繩索和其他的東西我用modifiers,后來(lái)用一個(gè)很酷的插件“"Houdini
Ocean”,還增加了一個(gè)小的船只,以幫助海浪的運(yùn)動(dòng),做一些早期的后期制作很重要,這有助于關(guān)鍵點(diǎn)在哪里,圖像的方向在哪里,因?yàn)槠渌擞袝r(shí)會(huì)看到錯(cuò)誤,得到一些外界的意見(jiàn)是非常重要的。
untextured最終模型
光的制作我使用了V-Ray陽(yáng)光,設(shè)置日落的場(chǎng)景,增加規(guī)模倍增至7,這樣會(huì)得到柔和的陰影。幾乎使用了相機(jī)的默認(rèn)設(shè)置,除了白平衡和光圈數(shù)。隨著渲染設(shè)置,每一件事情做起來(lái)都很簡(jiǎn)單,只是增加了采樣,設(shè)置噪聲閾值為0.001。
照明和相機(jī)設(shè)置
對(duì)于這個(gè)特定的場(chǎng)景我用了五個(gè)主要材質(zhì):木頭,玻璃,金屬,繩子和水。為了節(jié)省一些時(shí)間,讓事情變得簡(jiǎn)單,考慮到材料的變化,我只是做了一些輕微的顏色調(diào)整。至于映射的一部分,用箱映射95%的情景,根據(jù)需要,可以進(jìn)行修改。
不同材質(zhì)的一些示例
水的著色器是最復(fù)雜的,我用含有水材料的V-Ray混合材質(zhì),并添加了反射涂層材質(zhì)以獲得一些變化。主要材質(zhì)有一個(gè)基本的水材料和涂層插槽。對(duì)于所構(gòu)成基材的顏色和凹凸的陰影,是一份有顏色變化的基礎(chǔ)材料(通常是一個(gè)明亮的顏色)和V-RayDirt映射副本的一件外套。
使用的屏幕截圖V-Ray設(shè)置
在建模和貼圖的過(guò)程,可以看到場(chǎng)景是如何融入到一起的,做很多早期渲染和一些簡(jiǎn)單的后期制作是很重要的,在這個(gè)過(guò)程中也需要調(diào)整很多東西,所以當(dāng)我到達(dá)最后的渲染時(shí)就可以少修改一些,可以更多地關(guān)注色彩校正和其他的東西,對(duì)于這個(gè)結(jié)果只是添加一些相機(jī)的效果。
渲染模型
這是最終結(jié)果,這個(gè)項(xiàng)目有很多的樂(lè)趣,真的希望這些內(nèi)容可以幫助到你們。謝謝閱讀,我希望你們喜歡它。
最終的圖像
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15年12月2日
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15年12月1日
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15年9月27日
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