朱峰社區(qū)
手臂擺動(dòng)動(dòng)畫制作
接下來我們做一個(gè)綜合性的練習(xí),把上節(jié)課程中學(xué)習(xí)的兩種技術(shù)結(jié)合到一起,制作一個(gè)手臂擺動(dòng)的動(dòng)畫。首先調(diào)整初始動(dòng)作,讓手臂來回?cái)[動(dòng)四次,在擺動(dòng)停止之后添加一個(gè)震顫效果。手臂部分可能是未來我們經(jīng)常調(diào)整的部分,所以本節(jié)課…
手部動(dòng)畫制作
大家好,從本節(jié)課開始我們就來調(diào)節(jié)動(dòng)畫,在調(diào)節(jié)動(dòng)畫之前我們再做一個(gè)最后的安裝。然后開始調(diào)節(jié)動(dòng)畫,首先我們需要先學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的動(dòng)作,掌握一些基本規(guī)律。那么本節(jié)課就先來調(diào)節(jié)手部的動(dòng)畫,制作一個(gè)簡單的抬手以及打拳的動(dòng)畫…
上半身骨骼完成
本節(jié)課程我們將要完成上半身骨骼的制作以及腿部骨骼的制作,首先來修改上半身骨骼有問題的部分。然后來制腿部的動(dòng)畫,把所有的關(guān)鍵幀刪除,腿部這里我們左右兩邊的退腿部進(jìn)行單獨(dú)的調(diào)整,避免兩條腿的相互影響。本節(jié)課程中老師…
上半身骨骼制作
本節(jié)課程我們來制作上半身的骨骼,把之前的動(dòng)畫全部刪除。首先檢查上節(jié)課程中我們制作完成的部分并進(jìn)行調(diào)整,然后繼續(xù)制作上半身旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作。本節(jié)課程的內(nèi)容非常簡單,但是在制作的過程中需要同學(xué)們非常有耐心,希望同學(xué)們能夠…
手臂部分制作完成
接著上節(jié)課的制作,本節(jié)課我們進(jìn)行手臂部分的調(diào)整,在調(diào)整的過程中同學(xué)們一定要有耐心,一定要細(xì)心的盡享調(diào)整,這將影響到后面的動(dòng)畫制作。手指部分的制作也是非常重要的,希望同學(xué)們能夠認(rèn)證學(xué)習(xí),課后多加練習(xí)。 視頻截圖
手部制作
歡迎大家來到朱峰社區(qū),上節(jié)課程中制作了模型的腿部和腳部,本節(jié)課程我們來制作模型的手部。手部這里我們只需要制作拇指和其中的另一個(gè)手指,其余的進(jìn)行復(fù)制克隆。老師從手腕處開始制作,然后制作了手指部分。老師講解的很細(xì)致…
手臂材質(zhì)繪制
本節(jié)課為大家講解手臂材質(zhì)的繪制,我們先把手臂上的肌肉明度調(diào)亮。以手臂為材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)再進(jìn)行臉部的繪制,先給重色然后再提亮。在繪畫的時(shí)候先畫暗部,讓整體有厚重感,先大面積的著色不要拘泥于細(xì)節(jié)部分,這樣整個(gè)畫面看起來比較…
USB小風(fēng)扇(麻雀王)
Θ888 建模材質(zhì)還是比較初級(jí)
全金屬狂潮 M9 Gernsback(onlyACG)
Θ5591 很完整,模型和材質(zhì)做的都很細(xì)致
虛幻4 ExplosionsBuilder爆炸特效
haodongxi,好東西 Θ1992
sbnew2模型
看看模型怎樣的 Θ4963
泣4火怪bossBerial模型
果斷收藏 Θ1.8萬
Substance Designer打開sbs文件失敗
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間://你到社區(qū)軟件區(qū),下載一個(gè)社區(qū)的sd Θ1696
請問如何將sbsar材質(zhì)文件轉(zhuǎn)成3DCPack文件?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:用社區(qū)軟件區(qū)下載一個(gè)player然后打 Θ835
Photoshop詳細(xì)的繪制USB數(shù)據(jù)線插座
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:用社區(qū)軟件區(qū)下載一個(gè)player然后打 Θ691
我創(chuàng)建的第一個(gè)球?yàn)槭裁?不能移動(dòng)的?在SBTOOL里
zb新功能教學(xué)以及zb.新功能教學(xué)先學(xué)習(xí)下 Θ756
SBM格式
最好使用obj 或者fbx Θ2472
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