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顏色的前世今生11

場景原畫教程 觀看預(yù)覽

場景原畫教程

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注10.5萬

詳細(xì)的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過本實例,可以開啟你場景原畫的大門。

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八卦結(jié)束~干貨來了~HSB拾色器詳解!再看不懂你來咬我~

八卦結(jié)束~干貨來了~

首先看一下HSB模式的界面。

每一個字母對應(yīng)的,是顏色三屬性的英文單詞的首字母:

也許有同學(xué)沒有看過之前詳細(xì)說明三屬性的章節(jié),沒關(guān)系,下面打個更通俗的比方,回顧一下顏色三屬性的概念。

假設(shè)光譜是玻璃缸里的一缸水。如果水面平靜,就是消色,黑白灰。如果水面起了波浪,波峰的位置(特征波長),決定了顏色的色相。

由于補色的概念非常重要,同時又比較難理解,在這里就順便再補充說明一下:

如果兩種顏色的波形加起來,正好把水面填平,就互為補色。

所以補色就是疊加起來會形成消色的一對顏色。

在現(xiàn)代色相環(huán)中,補色會被安排在色相環(huán)的兩頭,相差180度。

簡單吧?樓主講明白了吧?小得意~~


進(jìn)一步,水位線的高低,決定了明度。

最后水波浪的起伏程度,決定了飽和度。水面波動越劇烈,飽和度越高。完全沒有波動,就是飽和度為0的消色。

HSB拾色器的實質(zhì),就是通過調(diào)整Hue、Saturation、Brightness這三個參數(shù)來選取顏色的拾色器。

具體操作界面:

左邊的矩形區(qū)域(色域),顯示了在H參數(shù)固定為0度時,不同飽和度、明度的所有顏色?梢杂檬髽(biāo)在該區(qū)域直接選取顏色。

中間的窄條區(qū)域,可以通過拖動小滑塊,改變H的值。

H的單位是度,這個其實是從色相環(huán)的概念而來。整個色相環(huán)轉(zhuǎn)一圈,不就是360

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